《最終幻想》和《王國之心》的創作者野村哲也最近透露了他的角色擁有驚人美貌背後的令人驚訝的簡單原因。 本文深入探討了他的設計理念及其對 JRPG 格局的影響。
野村的主角:角色扮演跑道準備好
為什麼野村的英雄們總是令人驚嘆? 這不是某種深刻的藝術陳述或尖銳的叛逆。 答案出乎意料地相關。
在 Young Jump 的訪談中(由 AUTOMATON 翻譯),野村將他的方法追溯到高中。一位同學的隨意問題——「為什麼我在遊戲世界裡也必須長得醜?」——引起了深刻的共鳴,塑造了他的信念,即電子遊戲應該提供一種逃避,包括逃避外表的世俗現實。
他解釋說,“從那次經歷中,我想,‘我想在遊戲中變得好看’,這就是我創造主角的方式。”
然而,這不僅僅是虛榮心。野村相信視覺吸引力可以促進玩家之間的連結和同理心。 他說:「如果你不遺餘力地讓它們變得非傳統,你最終會得到一個過於獨特且難以產生共鳴的角色。」
為惡棍保留的怪癖
野村證券不迴避非傳統的設計;他把它們留給對手。 來自FINAL FANTASY VII的薩菲羅斯,以其高聳的劍和戲劇性的天賦,體現了這種方法。 同樣,《王國之心》的《Organization XIII》展現了野村無拘無束的創造力。
他評論道:「是的,我喜歡第十三組織。如果沒有他們的個性,我認為第十三組織的設計不會那麼獨特。因為我覺得只有當他們的內在和外在結合在一起時,他們才成為就是這樣的性格。
早期展現了一個更年輕、更少內斂的野村。 Red XIII 和 Cait Sith 等角色展示了更大膽、更具實驗性的方法。 然而正是這種青春活力,造就了這款遊戲獨特的魅力。 FINAL FANTASY VII
野村反思道,「當時我還年輕…所以我決定讓所有角色都與眾不同。我非常注重(角色設計)的基礎,甚至是最小的細節,例如為什麼這部分是什麼顏色,以及為什麼這是某種形狀。