Si Tetsuya Nomura, ang malikhaing puwersa sa likod ng Final Fantasy at Kingdom Hearts, ay ipinahayag kamakailan ang nakakagulat na simpleng dahilan sa likod ng kapansin-pansing kagwapuhan ng kanyang mga karakter. Tinutukoy ng artikulong ito ang kanyang pilosopiya sa disenyo at ang epekto nito sa landscape ng JRPG.
Nomura's Protagonists: Runway Ready for Role-Playing
Bakit patuloy na kahanga-hanga ang mga bayani ni Nomura? Ito ay hindi isang malalim na artistikong pahayag o nerbiyosong paghihimagsik. Ang sagot ay nakakagulat na nauugnay.
Sa isang panayam sa Young Jump (isinalin ng AUTOMATON), sinusubaybayan ni Nomura ang kanyang diskarte pabalik sa high school. Ang kaswal na tanong ng isang kaklase—"Bakit kailangan ko ring maging pangit sa mundo ng laro?"—ay malalim na umalingawngaw, na humubog sa kanyang paniniwala na ang mga video game ay dapat mag-alok ng pagtakas, kabilang ang pagtakas mula sa mga makamundong realidad ng hitsura.
Ipinaliwanag niya, "Mula sa karanasang iyon, naisip ko, 'Gusto kong maging maganda sa mga laro,' at sa ganoong paraan ako gumagawa ng aking mga pangunahing karakter."
Gayunpaman, hindi ito basta basta. Naniniwala si Nomura na pinalalakas ng visual appeal ang koneksyon at empatiya ng manlalaro. Sinabi niya, "Kung gagawin mo ang iyong paraan upang gawin silang hindi kinaugalian, magkakaroon ka ng isang karakter na masyadong naiiba at mahirap makiramay."
Ang Eccentricity na Nakalaan para sa mga Kontrabida
Hindi umiiwas si Nomura sa mga hindi kinaugalian na disenyo; inilalaan niya ang mga ito para sa mga antagonist. Si Sephiroth mula sa FINAL FANTASY VII, kasama ang kanyang matayog na espada at dramatikong likas na talino, ay nagpapakita ng diskarteng ito. Katulad nito, ang Kingdom Hearts' Organization XIII ay nagpapakita ng walang pigil na pagkamalikhain ni Nomura.
He commented, "Yes, I like Organization XIII. I don't think the designs of Organization XIII would be that unique without their personalities. That's because feeling ko na kapag nagsama-sama ang kanilang panloob at panlabas na anyo ay nagiging sila. ganyang klaseng karakter."
Ang maagang FINAL FANTASY VII ay nagpapakita ng isang mas bata, hindi gaanong pinigilan na Nomura. Ang mga karakter tulad ng Red XIII at Cait Sith ay nagpapakita ng mas matapang, mas eksperimental na diskarte. Ang enerhiyang ito ng kabataan, gayunpaman, ay nag-ambag sa kakaibang kagandahan ng laro.
Sumasalamin si Nomura, "Noong panahong iyon, bata pa ako... kaya napagpasyahan ko na lang na gawing kakaiba ang lahat ng mga karakter. Masyado akong partikular sa batayan (para sa mga disenyo ng karakter) hanggang sa pinakamaliit na detalye, tulad ng kung bakit ang bahaging ito ang kulay na ito, at kung bakit ito ay isang tiyak na hugis. Ang mga detalyeng ito ay naging bahagi ng personalidad ng karakter, na sa huli ay naging bahagi ng laro at sa kuwento nito."
Sa esensya, ang mga kapansin-pansing bayaning Nomura ay isang patunay ng isang simpleng pagnanais – maging maganda habang inililigtas ang mundo.
Ang Potensyal na Pagreretiro ni Nomura at ang Kinabukasan ng Mga Puso ng Kaharian
Ang panayam ng Young Jump ay tumalakay din sa potensyal na pagreretiro ni Nomura sa mga darating na taon, habang papalapit na ang serye ng Kingdom Hearts sa pagtatapos nito. Aktibo siyang nagsasama ng mga bagong manunulat para magdala ng mga bagong pananaw sa serye. Pahayag ni Nomura, "Ilang taon na lang ang natitira bago ako magretiro, at mukhang: magretiro ba ako o tatapusin ko muna ang serye? Gayunpaman, gumagawa ako ng Kingdom Hearts IV na may layunin na ito ay isang kuwento na humahantong. sa konklusyon."