Tetsuya Nomura, de creatieve kracht achter Final Fantasy en Kingdom Hearts, onthulde onlangs de verrassend eenvoudige reden achter het opvallend goede uiterlijk van zijn personages. Dit artikel gaat dieper in op zijn ontwerpfilosofie en de impact ervan op het JRPG-landschap.
De hoofdrolspelers van Nomura: startbaan klaar voor rollenspel
Waarom zijn Nomura's helden altijd verbluffend? Het is geen diepgaand artistiek statement of een gespannen rebellie. Het antwoord is verrassend herkenbaar.
In een Young Jump-interview (vertaald door AUTOMATON) traceert Nomura zijn aanpak terug naar de middelbare school. De terloopse vraag van een klasgenoot - "Waarom moet ik ook lelijk zijn in de gamewereld?" - vond diepe weerklank en vormde zijn overtuiging dat videogames een ontsnapping moeten bieden, inclusief een ontsnapping aan de alledaagse realiteit van het uiterlijk.
Hij legde uit: "Vanuit die ervaring dacht ik: 'Ik wil er goed uitzien in games', en zo creëer ik mijn hoofdpersonages."
Dit is echter niet louter ijdelheid. Nomura gelooft dat visuele aantrekkingskracht de verbinding en empathie van spelers bevordert. Hij zei: "Als je je best doet om ze onconventioneel te maken, zul je eindigen met een personage dat te onderscheidend is en moeilijk om je in te leven."
De excentriciteit gereserveerd voor schurkenNomura schuwt onconventionele ontwerpen niet; hij reserveert ze voor antagonisten. Sephiroth uit
is met zijn torenhoge zwaard en dramatische flair een voorbeeld van deze aanpak. Op dezelfde manier toont Kingdom Hearts' Organization XIII de ongebreidelde creativiteit van Nomura.FINAL FANTASY VII
Hij merkte op: "Ja, ik hou van Organisatie XIII. Ik denk niet dat de ontwerpen van Organisatie XIII zo uniek zouden zijn zonder hun persoonlijkheden. Dat komt omdat ik het gevoel heb dat ze pas samenkomen als hun innerlijke en uiterlijke verschijningen samenkomen." dat soort karakter."
Early onthult een jongere, minder ingetogen Nomura. Personages als Red XIII en Cait Sith demonstreren een gedurfdere, meer experimentele aanpak. Deze jeugdige energie droeg echter bij aan de unieke charme van het spel.FINAL FANTASY VII
Nomura zei: "Destijds was ik nog jong... dus besloot ik om alle karakters onderscheidend te maken. Ik ben heel kieskeurig over de basis (voor karakterontwerpen) tot in de kleinste details, zoals waarom dit deel is deze kleur, en waarom dit een bepaalde vorm is. Deze details worden onderdeel van de persoonlijkheid van het personage, die uiteindelijk onderdeel worden van het spel en het verhaal."In wezen zijn deze opvallende Nomura-helden een bewijs van een eenvoudig verlangen: er goed uitzien en tegelijkertijd de wereld redden.
Het potentiële pensioen van Nomura en de toekomst van Kingdom Hearts
Het Young Jump-interview ging ook over de mogelijke pensionering van Nomura in de komende jaren, nu de Kingdom Hearts-serie zijn einde nadert. Hij integreert actief nieuwe schrijvers om nieuwe perspectieven aan de serie te geven. Nomura zei: "Ik heb nog maar een paar jaar tot ik met pensioen ga, en het ziet er naar uit: ga ik met pensioen of maak ik eerst de serie af? Ik maak echter Kingdom Hearts IV met de bedoeling dat het een verhaal wordt dat leidt tot de conclusie."