파이널 판타지(Final Fantasy)와 킹덤 하츠(Kingdom Hearts)를 만든 노무라 테츠야(Tetsuya Nomura)는 최근 자신의 캐릭터가 눈에 띄게 아름다운 외모 뒤에 숨은 놀랍도록 단순한 이유를 밝혔습니다. 이 기사에서는 그의 디자인 철학과 그것이 JRPG 환경에 미치는 영향을 자세히 살펴봅니다.
노무라의 주인공: 롤플레잉을 위한 런웨이 준비
노무라의 영웅들이 계속해서 놀라운 모습을 보이는 이유는 무엇입니까? 그것은 깊은 예술적 진술이나 날카로운 반항이 아닙니다. 그 대답은 놀랍게도 관련성이 높습니다.
Young Jump 인터뷰(AUTOMATON 번역)에서 노무라는 고등학교 시절부터 자신의 접근 방식을 추적합니다. "나는 왜 게임 세계에서도 못생겨야 합니까?"라는 같은 반 친구의 가벼운 질문은 깊은 울림을 주었고, 이는 비디오 게임이 평범한 외모 현실로부터의 탈출을 포함하여 탈출구를 제공해야 한다는 그의 믿음을 형성했습니다.
그는 "그 경험을 통해 '게임에서 잘생기고 싶다'는 생각을 했고, 그렇게 메인 캐릭터를 만들어가고 있다"고 설명했다.
그러나 이는 단순한 허영심이 아닙니다. Nomura는 시각적 매력이 플레이어의 연결과 공감을 촉진한다고 믿습니다. 그는 "그렇게 파격적으로 만들려고 하면 너무 독특하고 공감하기 어려운 캐릭터가 될 것"이라고 말했다. 악당을 위한 기이함
노무라는 틀에 얽매이지 않는 디자인을 주저하지 않습니다. 그는 그들을 적대자로 남겨 두었습니다. 우뚝 솟은 검과 드라마틱한 재능을 지닌
의 세피로스가 이러한 접근 방식의 좋은 예입니다. 마찬가지로, Kingdom Hearts의 Organization XIII는 노무라의 무한한 창의성을 보여줍니다.FINAL FANTASY VII그는 "네, 저는 XIII 조직을 좋아합니다. XIII 조직의 디자인은 개성이 없으면 그렇게 독특할 수 없다고 생각합니다. 왜냐하면 내면과 외면이 합쳐져야만 완성된다고 느끼기 때문입니다. 그런 성격이에요."
초기는 더 젊고 덜 절제된 노무라를 드러냅니다. Red XIII 및 Cait Sith와 같은 캐릭터는 더욱 대담하고 실험적인 접근 방식을 보여줍니다. 하지만 이런 젊은 에너지가 게임의 독특한 매력을 더해주는 데 일조했다. FINAL FANTASY VII노무라는 "당시에는 아직 어렸기 때문에 모든 캐릭터를 독특하게 만들기로 결정했습니다. 왜 이 부분이 이 색상이 무엇인지, 그리고 이것이 왜 특정 모양인지, 이러한 세부 사항은 캐릭터 성격의 일부가 되고, 결국 게임과 스토리의 일부가 됩니다."
본질적으로, 눈에 띄는 노무라 영웅들은 세상을 구하면서 멋져 보이겠다는 단순한 소망의 증거입니다.
노무라의 은퇴 가능성과 킹덤 하츠의 미래
Young Jump 인터뷰에서는 킹덤 하츠 시리즈가 마무리됨에 따라 노무라의 향후 은퇴 가능성에 대해서도 언급했습니다. 그는 시리즈에 새로운 관점을 가져오기 위해 새로운 작가들을 적극적으로 영입하고 있습니다. 노무라는 "은퇴까지 몇 년 남지 않았는데, 은퇴할 것인가, 아니면 시리즈를 먼저 끝낼 것인가? 그러나 나는 '킹덤 하츠 IV'를 다음과 같은 이야기로 만들고자 한다"고 말했다. 결론적으로."