Final Fantasy နှင့် Kingdom Hearts တို့၏နောက်ကွယ်မှ ဖန်တီးမှုစွမ်းအားဖြစ်သည့် Tetsuya Nomura သည် သူ၏ဇာတ်ကောင်များ၏ ထင်ရှားကောင်းမွန်သော ရုပ်ရည်နောက်ကွယ်တွင် အံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင် ရိုးရှင်းသောအကြောင်းပြချက်ကို မကြာသေးမီက ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် သူ၏ ဒီဇိုင်းဒဿနနှင့် JRPG ရှုခင်းအပေါ် ၎င်း၏သက်ရောက်မှုကို ထည့်သွင်းထားသည်။
Nomura ၏ ဇာတ်ဆောင်များ- ဇာတ်ရုပ်အတွက် အဆင်သင့်ဖြစ်နေပါပြီ
Nomura ၏ သူရဲကောင်းများသည် အဘယ်ကြောင့် တစိုက်မတ်မတ် ရင်သပ်ရှုမောနေကြသနည်း။ ၎င်းသည် နက်နဲသော အနုပညာဖော်ပြချက် သို့မဟုတ် တုန်လှုပ်ချောက်ချားသော ပုန်ကန်မှုမဟုတ်ပါ။ အဖြေသည် အံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင် ဆက်စပ်မှုရှိသည်။
Young Jump အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် (AUTOMATON မှ ဘာသာပြန်သည်) Nomura သည် အထက်တန်းကျောင်းသို့ သူ၏ချဉ်းကပ်ပုံကို ခြေရာခံသည်။ အတန်းဖော်တစ်ဦး၏ ပေါ့ပေါ့ပါးပါးမေးခွန်း—"ဂိမ်းလောကတွင် ကျွန်ုပ်သည် အဘယ်ကြောင့် ရုပ်ဆိုးရသနည်း"—ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည် အသွင်အပြင်မှ လွတ်မြောက်ခြင်းအပါအဝင် လူ့ဘဝအမှန်တရားများမှ လွတ်မြောက်ခြင်းအပါအဝင် ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည် လွတ်မြောက်သင့်သည်ဟု သူ၏ယုံကြည်ချက်ကို လေးလေးနက်နက် ပဲ့တင်ထပ်နေပါသည်။
သူက "အဲဒီအတွေ့အကြုံကနေပြီးတော့ 'ဂိမ်းထဲမှာ ရုပ်ရည်ချောမောချင်တယ်' လို့ ထင်ခဲ့တာ၊ အဲဒါက ကျွန်တော့်ရဲ့ အဓိကဇာတ်ကောင်တွေကို ဖန်တီးလိုက်တာလို့ ရှင်းပြပါတယ်။"
ဒါဟာ အချည်းနှီးသက်သက်တော့ မဟုတ်ပါဘူး။ Nomura သည် အမြင်အာရုံဆိုင်ရာ မေတ္တာရပ်ခံမှုသည် ကစားသမားများ၏ ဆက်သွယ်မှုနှင့် စာနာမှုကို တိုးပွားစေသည်ဟု ယုံကြည်သည်။ "သင်သာ ၎င်းတို့ကို သမားရိုးကျဖြစ်အောင် သင်ထွက်သွားပါက၊ သင်သည် အလွန်ထူးခြားပြီး စာနာရခက်သော ဇာတ်ကောင်တစ်ဦးနှင့် အဆုံးသတ်ရလိမ့်မည်" ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။
လူဆိုးများအတွက် သီးသန့်ထားရှိသော သပ်ရပ်မှုNomura သည် သမားရိုးကျမဟုတ်သော ဒီဇိုင်းများကို မရှက်တတ်ပါ။ ရန်ဘက်ပြုသူများ အတွက် သီးသန့်ထားတော်မူ၏။
မှ Sephiroth သည် သူ၏ မြင့်မားသော ဓားရှည်နှင့် ပြောင်မြောက်သော အသွင်ဖြင့် ဤချဉ်းကပ်မှုကို စံနမူနာပြသည်။ အလားတူ၊ Kingdom Hearts' Organization XIII သည် Nomura ၏ အထိန်းအကွပ်မဲ့ တီထွင်ဖန်တီးမှုကို ပြသသည်။FINAL FANTASY VII
သူက "ဟုတ်တယ်၊ ငါ Organization XIII ကို ကြိုက်တယ်။ Organization XIII ရဲ့ ဒီဇိုင်းတွေက သူတို့ရဲ့ ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးတွေ မပါဘဲ ဒီထက်ထူးခြားမယ်လို့ မထင်ဘူး။ အဲဒါကြောင့် သူတို့ရဲ့ အတွင်းစိတ်နဲ့ အပြင်ပန်းက ပေါင်းစပ်လိုက်မှပဲ ဖြစ်လာတယ်လို့ ခံစားရတယ်။ ထိုကဲ့သို့သော ဇာတ်ကောင်။
အစောပိုင်း FINAL FANTASY VII သည် ငယ်ရွယ်ပြီး အထိန်းအကွပ်နည်းသော Nomura ကို ဖော်ပြသည်။ Red XIII နှင့် Cait Sith ကဲ့သို့သော ဇာတ်ကောင်များသည် ရဲရင့်ပြီး ပိုမိုစမ်းသပ်ချဉ်းကပ်မှုကို သရုပ်ပြသည်။ သို့သော် ဤငယ်ရွယ်နုပျိုသောစွမ်းအင်သည် ဂိမ်း၏ထူးခြားသောဆွဲဆောင်မှုဖြစ်စေခဲ့သည်။
Nomura က "အဲဒီတုန်းက ကျွန်တော် ငယ်သေးတယ်... ဒါကြောင့် ဇာတ်ကောင်အားလုံးကို ထူးခြားအောင်လုပ်ဖို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့တယ်။ ဒီအပိုင်းကို ဘာကြောင့်အသေးဆုံးအသေးစိတ်အချက်လေးတွေအထိ အခြေခံ (ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းတွေအတွက်) အထူးသတိပြုမိတာလဲ။ ဤအရောင်သည် အဘယ်ကြောင့် ဤအရာသည် တိကျသောပုံသဏ္ဍာန်ဖြစ်သည်၊ ဤအသေးစိတ်အချက်များသည် ဇာတ်ကောင်၏ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေး၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်လာပြီး အဆုံးတွင် ဂိမ်းနှင့် ၎င်း၏ဇာတ်လမ်း၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်လာသည်။
အနှစ်သာရအားဖြင့်၊ အဆိုပါ ထင်ရှားကျော်ကြားသော Nomura သူရဲကောင်းများသည် ကမ္ဘာကြီးကို ကယ်တင်စဉ်တွင် ကြည့်ကောင်းနေစေရန် ရိုးရှင်းသော ဆန္ဒတစ်ခု၏ သက်သေခံချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။
နိုမူရာ၏ အလားအလာရှိသော အငြိမ်းစားယူမှုနှင့် နိုင်ငံတော်နှလုံးသားများ အနာဂတ်
The Young Jump အင်တာဗျုးသည် Kingdom Hearts စီးရီး၏ နိဂုံးချုပ်ခါနီးတွင် Nomura ၏ လာမည့်နှစ်များအတွင်း အငြိမ်းစားယူနိုင်ဖွယ်ရှိသည့် အလားအလာကို သက်ရောက်စေပါသည်။ စီးရီးအတွက် အမြင်သစ်များ ယူဆောင်လာစေရန် စာရေးဆရာအသစ်များကို တက်ကြွစွာ ပေါင်းစပ်ထည့်သွင်းထားသည်။ Nomura က "ကျွန်တော် အနားယူချိန်အထိ နှစ်အနည်းငယ်သာ ကျန်တော့ပြီး အနားယူမှာလား ဒါမှမဟုတ် စီးရီးကို အရင်ပြီးအောင်လုပ်မှာလား? ဒါပေမယ့်၊ Kingdom Hearts IV ကို ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်အဖြစ် ပုံဖော်ဖို့ ရည်ရွယ်ချက်နဲ့ ပြုလုပ်နေပါတယ်။ နိဂုံးချုပ်ရန်။"