Final Fantasy ve Kingdom Hearts'ın arkasındaki yaratıcı güç Tetsuya Nomura, yakın zamanda karakterlerinin çarpıcı güzel görünümlerinin ardındaki şaşırtıcı derecede basit nedeni ortaya çıkardı. Bu makale onun tasarım felsefesini ve bunun JRPG ortamı üzerindeki etkisini ele alıyor.
Nomura'nın Kahramanları: Rol Oynamaya Hazır Pist
Nomura'nın kahramanları neden sürekli olarak büyüleyici? Bu derin bir sanatsal ifade ya da sinirli bir isyan değil. Cevap şaşırtıcı derecede ilişkilendirilebilir.
Young Jump röportajında (AUTOMATON tarafından çevrildi), Nomura yaklaşımının izini liseye kadar sürüyor. Bir sınıf arkadaşının gündelik sorusu - "Neden oyun dünyasında da çirkin olmak zorundayım?" - derinden yankı buldu ve video oyunlarının, görünüşün sıradan gerçeklerinden bir kaçış da dahil olmak üzere bir kaçış sunması gerektiğine olan inancını şekillendirdi.
Şöyle açıkladı: "Bu deneyimden yola çıkarak, 'Oyunlarda güzel görünmek istiyorum' diye düşündüm ve ana karakterlerimi bu şekilde yaratıyorum."
Ancak bu sadece gösteriş değil. Nomura, görsel çekiciliğin oyuncu bağını ve empatiyi güçlendirdiğine inanıyor. Şöyle belirtti, "Eğer onları alışılmadık hale getirmek için kendi yolunuzdan çıkarsanız, çok farklı ve empati kurması zor bir karakterle karşılaşırsınız."
Kötü Adamlara Ayrılan Eksantriklik
Nomura alışılmadık tasarımlardan çekinmiyor; onları düşmanlara saklıyor. FINAL FANTASY VII'dan Sephiroth, yükselen kılıcı ve dramatik yeteneğiyle bu yaklaşımın örneğini oluşturuyor. Benzer şekilde Kingdom Hearts' Organization XIII, Nomura'nın sınırsız yaratıcılığını sergiliyor.
Şöyle yorumladı, "Evet, Organizasyon XIII'ü seviyorum. Organizasyon XIII'ün tasarımlarının kişilikleri olmadan o kadar benzersiz olacağını düşünmüyorum. Çünkü sadece iç ve dış görünümleri bir araya geldiğinde ortaya çıktıklarını hissediyorum. bu tür bir karakter."
Erken FINAL FANTASY VII daha genç, daha az çekingen bir Nomura'yı ortaya çıkarıyor. Red XIII ve Cait Sith gibi karakterler daha cesur, daha deneysel bir yaklaşım sergiliyor. Ancak bu genç enerji, oyunun benzersiz çekiciliğine katkıda bulundu.
Nomura şöyle düşündü, "O zamanlar hâlâ gençtim... bu yüzden tüm karakterleri farklı kılmaya karar verdim. Temel (karakter tasarımları için) konusunda en küçük ayrıntılara kadar çok titizim, bu bölümün neden olduğu gibi bu renk nedir ve neden bu belirli bir şekildir? Bu ayrıntılar karakterin kişiliğinin bir parçası haline gelir ve sonunda oyunun ve hikayenin bir parçası olur."
Özünde, bu çarpıcı Nomura kahramanları basit bir arzunun kanıtıdır: dünyayı kurtarırken iyi görünmek.
Nomura'nın Emeklilik Potansiyeli ve Kingdom Hearts'ın Geleceği
Young Jump röportajında ayrıca Kingdom Hearts serisi sona yaklaşırken Nomura'nın önümüzdeki yıllardaki potansiyel emekliliğine de değinildi. Seriye yeni bakış açıları getirmek için aktif olarak yeni yazarları bünyesine katıyor. Nomura, "Emekli olmama sadece birkaç yılım kaldı ve öyle görünüyor ki: Emekli mi olacağım yoksa seriyi önce mi bitireceğim? Ancak Kingdom Hearts IV'ü, ona öncülük edecek bir hikaye olması niyetiyle yapıyorum. sonuca varıyorum."