ファイナルファンタジーとキングダム ハーツのクリエイターである野村哲也氏は、最近、彼のキャラクターの印象的な美貌の背後にある驚くほど単純な理由を明らかにしました。 この記事では、彼のデザイン哲学とそれが JRPG の世界に与えた影響について詳しく説明します。
野村の主人公: ロールプレイングの準備ができた滑走路
なぜ野村監督のヒーローは常に素晴らしいのでしょうか? それは深い芸術的表現や先鋭的な反逆ではありません。 答えは驚くほど共感できるものです。
ヤングジャンプのインタビュー(AUTOMATONによる翻訳)で、野村は自分のアプローチを高校時代まで遡ります。クラスメートの何気ない質問 — 「なぜゲームの世界でも私も醜くならなければならないのですか?」 — は深く心に響き、ビデオ ゲームは外見に関するありふれた現実からの逃避も含めた逃避を提供するものであるべきだという彼の信念を形作りました。
彼は、「その経験から、『ゲームではイケメンでありたい』と思い、メインキャラクターを作成する方法をとりました。」と説明しました。
しかし、これは単なる虚栄心ではありません。野村氏は、視覚的な魅力がプレイヤーのつながりと共感を促進すると信じています。 「型破りなものにしようとすると、個性が強すぎて感情移入しにくいキャラクターになってしまう。」
悪役専用の奇抜さ野村は型破りなデザインを躊躇しません。彼はそれらを敵対者のために取っておきます。
のセフィロスは、そびえ立つ剣と劇的なセンスでこのアプローチを体現しています。 同様に、キングダム ハーツの XIII 機関は、野村の無制限の創造性を示しています。FINAL FANTASY VII
彼は、「はい、私はXIII機関が好きです。XIII機関のデザインは、彼らの個性がなければ、それほどユニークではないと思います。なぜなら、彼らの内面と外見が一致して初めて、XIII機関になることができると感じているからです」そういう性格です。」
アーリー では、若く、あまり抑制されていない野村が明らかになります。 レッド XIII やケット・シーのようなキャラクターは、より大胆で実験的なアプローチを示しています。 しかし、この若々しいエネルギーが、このゲームの独特の魅力に貢献しました。FINAL FANTASY VII
野村氏は「当時はまだ若かったので……とにかくキャラクターを個性的にしようと決めていました。(キャラクターデザインの)根拠には、なぜこの部分なのかとか、細かいところまでこだわりました」と振り返った。この色はなぜこの形なのか、これらの詳細はキャラクターの個性の一部となり、最終的にはゲームとそのストーリーの一部になります。」本質的に、これらの印象的な野村のヒーローは、世界を救いながら見栄えを良くしたいという単純な願望の証です。
野村氏の引退の可能性とキングダム ハーツの今後
ヤングジャンプのインタビューでは、『キングダム ハーツ』シリーズが完結に近づくにつれ、数年のうちに野村が引退する可能性についても触れられています。 彼はシリーズに新鮮な視点をもたらすために新しいライターを積極的に取り入れています。 野村氏は「引退まであと数年しかないので、引退するか、それともシリーズを終わらせるのが先かという感じですが、『キングダム ハーツ IV』はそこにつながる物語になるようにと思って作っています」と語った。結論から言うと。」