Tetsuya Nomura พลังสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลัง Final Fantasy และ Kingdom Hearts เพิ่งเปิดเผยเหตุผลง่ายๆ ที่น่าแปลกใจเบื้องหลังรูปลักษณ์ที่สวยงามโดดเด่นของตัวละครของเขา บทความนี้เจาะลึกถึงปรัชญาการออกแบบของเขาและผลกระทบที่มีต่อภูมิทัศน์ JRPG
ตัวละครเอกของโนมูระ: ทางวิ่งพร้อมสำหรับการสวมบทบาท
ทำไมฮีโร่ของโนมูระถึงน่าทึ่งอยู่เสมอ? มันไม่ใช่การแสดงออกเชิงศิลปะที่ลึกซึ้งหรือการกบฏที่ฉุนเฉียว คำตอบนั้นเชื่อมโยงได้อย่างน่าประหลาดใจ
ในการสัมภาษณ์ Young Jump (แปลโดย AUTOMATON) โนมูระย้อนรอยวิธีการของเขาย้อนกลับไปสมัยมัธยมปลาย คำถามทั่วไปของเพื่อนร่วมชั้น - "ทำไมฉันต้องทำตัวน่าเกลียดในโลกของเกมด้วย" - สะท้อนอย่างลึกซึ้ง ทำให้เขาเชื่อว่าวิดีโอเกมควรเป็นทางหลบหนี รวมถึงการหลีกหนีจากความเป็นจริงทางโลกีย์แห่งรูปลักษณ์ภายนอก
เขาอธิบายว่า "จากประสบการณ์นั้น ฉันคิดว่า 'ฉันอยากจะดูดีในเกม' และนั่นคือวิธีที่ฉันสร้างตัวละครหลักของฉัน"
อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ได้เป็นเพียงความไร้สาระเท่านั้น Nomura เชื่อว่ารูปลักษณ์ที่ดึงดูดใจช่วยส่งเสริมการเชื่อมต่อและการเอาใจใส่ของผู้เล่น เขากล่าวว่า "ถ้าคุณพยายามทำให้สิ่งเหล่านี้แหวกแนว คุณจะจบลงด้วยตัวละครที่โดดเด่นและยากต่อการเอาใจใส่"&&&]
ความเยื้องศูนย์สงวนไว้สำหรับคนร้ายโนมูระไม่อายที่จะออกแบบที่แหวกแนว เขาสงวนไว้สำหรับผู้เป็นปรปักษ์ เซฟิรอธจาก
ด้วยดาบที่สูงตระหง่านและไหวพริบอันน่าทึ่ง เป็นตัวอย่างแนวทางนี้ ในทำนองเดียวกัน Organisation XIII ของ Kingdom Hearts นำเสนอความคิดสร้างสรรค์ที่ไร้ขีดจำกัดของโนมูระFINAL FANTASY VII
เขาแสดงความคิดเห็นว่า "ใช่ ฉันชอบ Organisation XIII ฉันไม่คิดว่าการออกแบบของ Organisation XIII จะมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวขนาดนั้นหากไม่มีบุคลิกของพวกเขา นั่นเป็นเพราะฉันรู้สึกว่าเมื่อรูปลักษณ์ภายในและภายนอกของพวกเขามารวมกันเท่านั้นที่พวกเขาจะกลายเป็น ตัวละครแบบนั้น"
ช่วงต้น เผยโนมูระที่อายุน้อยกว่าและควบคุมน้อยกว่า ตัวละครอย่าง Red XIII และ Cait Sith แสดงให้เห็นถึงแนวทางการทดลองที่โดดเด่นยิ่งขึ้น อย่างไรก็ตาม พลังแห่งความเยาว์วัยนี้มีส่วนทำให้เกมนี้มีเสน่ห์เฉพาะตัวFINAL FANTASY VII
โนมูระเล่าว่า "ในตอนนั้น ฉันยังเด็กอยู่... ฉันก็เลยตัดสินใจสร้างตัวละครทั้งหมดให้มีความโดดเด่น ฉันให้ความสำคัญกับพื้นฐาน (สำหรับการออกแบบตัวละคร) มากเป็นพิเศษ ไปจนถึงรายละเอียดที่เล็กที่สุด เช่น ทำไมจึงเป็นภาคนี้ เป็นสีนี้ และเหตุใดจึงมีรูปร่างเช่นนี้ รายละเอียดเหล่านี้จึงกลายเป็นส่วนหนึ่งของบุคลิกของตัวละคร ซึ่งท้ายที่สุดก็กลายเป็นส่วนหนึ่งของเกมและเรื่องราวของมัน"โดยพื้นฐานแล้ว ฮีโร่โนมูระที่โดดเด่นเหล่านั้นเป็นข้อพิสูจน์ถึงความปรารถนาที่เรียบง่าย – ที่จะดูดีไปพร้อมกับกอบกู้โลก
ศักยภาพในการเกษียณของโนมูระ และอนาคตของ Kingdom Hearts
บทสัมภาษณ์ของ Young Jump ยังกล่าวถึงความเป็นไปได้ในการเกษียณของ Nomura ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ในขณะที่ซีรีส์ Kingdom Hearts ใกล้จะถึงบทสรุปแล้ว เขากระตือรือร้นในการรวมนักเขียนหน้าใหม่เพื่อนำมุมมองใหม่ๆ มาสู่ซีรีส์นี้ Nomura กล่าวว่า "ฉันเหลือเวลาอีกเพียงไม่กี่ปีจนกว่าฉันจะเกษียณ และดูเหมือนว่า: ฉันจะเกษียณหรือจะจบซีรีส์นี้ก่อน? อย่างไรก็ตาม ฉันกำลังสร้าง Kingdom Hearts IV ด้วยความตั้งใจที่จะทำให้มันเป็นเรื่องราวที่นำไปสู่ สู่บทสรุป"