Trang chủ Tin tức SAG-AFTRA, Diễn viên lồng tiếng đình công để bảo vệ AI

SAG-AFTRA, Diễn viên lồng tiếng đình công để bảo vệ AI

Tác giả : Layla Jan 18,2025

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game CompaniesCuộc đình công của SAG-AFTRA chống lại các công ty trò chơi điện tử lớn, bao gồm Activision và Electronic Arts, nêu bật những lo ngại nghiêm trọng về việc sử dụng AI và mức đền bù công bằng. Bài viết này tìm hiểu những vấn đề mấu chốt, giải pháp tạm thời và lập trường kiên định của công đoàn.

Cuộc đình công trong trò chơi điện tử của SAG-AFTRA: Mối lo ngại về AI và sự đền bù công bằng

Tranh chấp: AI và quyền của người biểu diễn

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game CompaniesVào ngày 26 tháng 7, SAG-AFTRA đã khởi xướng cuộc đình công chống lại các công ty trò chơi điện tử nổi tiếng (Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc. , Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., VoiceWorks Productions Inc. và WB Games Inc.) sau các cuộc đàm phán kéo dài không thành công. Vấn đề cốt lõi tập trung vào việc sử dụng AI không được kiểm soát trong ngành. Mặc dù không phản đối chính công nghệ AI, nhưng liên minh bày tỏ mối lo ngại nghiêm trọng về khả năng thay thế người biểu diễn của con người, tạo ra các nhân vật kỹ thuật số trái phép và làm suy yếu sự phát triển nghề nghiệp của những diễn viên ít kinh nghiệm hơn. Những cân nhắc về mặt đạo đức liên quan đến nội dung do AI tạo ra không phù hợp với giá trị của người biểu diễn càng làm tăng thêm xung đột.

Thu hẹp khoảng cách: Thỏa thuận tạm thời

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game CompaniesĐể đáp lại, SAG-AFTRA đã đưa ra các thỏa thuận mới nhằm giải quyết các thách thức. Thỏa thuận truyền thông tương tác độc lập theo ngân sách theo cấp độ (I-IMA) cung cấp khuôn khổ theo cấp độ cho các dự án có ngân sách từ 250.000 đến 30 triệu USD, đưa ra mức giá và điều khoản được điều chỉnh dựa trên quy mô ngân sách. Thỏa thuận này, được phát triển vào tháng 2, bao gồm các biện pháp bảo vệ AI trước đó đã bị nhóm thương lượng trong ngành trò chơi điện tử từ chối. Thỏa thuận bên tháng 1 với Replica Studios cho phép các tổ chức công đoàn cấp phép cho bản sao giọng nói kỹ thuật số theo các điều khoản cụ thể, bao gồm cả quyền từ chối sử dụng vĩnh viễn.

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game CompaniesThỏa thuận truyền thông tương tác tạm thời và Thỏa thuận bản địa hóa tương tác tạm thời đưa ra các giải pháp tạm thời bổ sung bao gồm: Quyền hủy bỏ; Mặc định của nhà sản xuất; Đền bù; Tỷ lệ tối đa; Mô hình AI/Kỹ thuật số; Thời gian nghỉ ngơi; Giờ ăn; Thanh toán trễ; Sức khỏe & Hưu trí; casting & thử giọng (tự ghi băng); Địa điểm qua đêm Việc làm liên tục; và Đặt thuốc. Các thỏa thuận này không bao gồm các gói mở rộng và DLC, đồng thời các dự án được phê duyệt theo các gói này sẽ được miễn đình công.

Con đường dẫn đến đình công: Dòng thời gian của các cuộc đàm phán

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game CompaniesCác cuộc đàm phán bắt đầu vào tháng 10 năm 2022, đỉnh điểm là cuộc bỏ phiếu cho phép đình công 98,32% của các thành viên SAG-AFTRA vào ngày 24 tháng 9 năm 2023. Bất chấp những tiến bộ trong các vấn đề khác, việc thiếu các biện pháp bảo vệ AI có thể thực thi vẫn là trở ngại chính. Chủ tịch SAG-AFTRA Fran Drescher tuyên bố: "Chúng tôi sẽ không đồng ý với một hợp đồng cho phép các công ty lạm dụng A.I. để gây bất lợi cho các thành viên của chúng tôi." Duncan Crabtree-Ireland nhấn mạnh lợi nhuận đáng kể của ngành và vai trò quan trọng của các thành viên SAG-AFTRA, đồng thời nhấn mạnh việc các hãng phim không thể học hỏi kinh nghiệm trong quá khứ. Sarah Elmaleh, Chủ tịch Ủy ban đàm phán thỏa thuận truyền thông tương tác, nhấn mạnh việc liên minh bác bỏ các hoạt động khai thác AI.

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game CompaniesCuộc đình công nhấn mạnh cam kết của SAG-AFTRA trong việc đảm bảo đối xử công bằng và bảo vệ AI cho các thành viên của mình trong ngành trò chơi điện tử đang phát triển. Kết quả này sẽ tác động đáng kể đến tương lai của quyền biểu diễn và việc sử dụng AI trong giải trí tương tác.