O ataque da SAG-AFTRA contra grandes empresas de videogame, incluindo a Activision e a Electronic Arts, destaca preocupações críticas sobre o uso de IA e compensação justa. Este artigo explora as principais questões, soluções temporárias e a posição inabalável do sindicato.
Greve de videogame da SAG-AFTRA: preocupações com IA e compensação justa
A disputa: IA e direitos do artista
Em 26 de julho, a SAG-AFTRA iniciou uma greve contra importantes empresas de videogame (Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc. , Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., VoiceWorks Productions Inc. e WB Games Inc.) após prolongadas negociações malsucedidas. A questão central centra-se no uso não regulamentado de IA na indústria. Embora não se oponha à tecnologia de IA em si, o sindicato manifesta sérias preocupações sobre o seu potencial para substituir atores humanos, criar imagens digitais não autorizadas e prejudicar a progressão na carreira de atores menos experientes. Considerações éticas relativas ao conteúdo gerado por IA desalinhadas com os valores dos artistas alimentam ainda mais o conflito.
Preenchendo a lacuna: acordos temporários
Em resposta, a SAG-AFTRA introduziu novos acordos para enfrentar os desafios. O Tiered-Budget Independent Interactive Media Agreement (I-IMA) fornece uma estrutura escalonada para projetos com orçamentos entre US$ 250.000 e US$ 30 milhões, oferecendo taxas e termos ajustados com base no tamanho do orçamento. Este acordo, desenvolvido em fevereiro, inclui proteções de IA anteriormente rejeitadas pelo grupo de negociação da indústria de videogames. Um acordo paralelo de janeiro com a Replica Studios permite que os atores sindicais licenciem réplicas de voz digital sob termos específicos, incluindo o direito de recusar o uso perpétuo.
O Acordo Provisório de Mídia Interativa e o Acordo Provisório de Localização Interativa oferecem soluções temporárias adicionais que abrangem: Direito de Rescisão; Inadimplência do Produtor; Compensação; Taxa Máxima; IA/Modelagem Digital; Períodos de descanso; Períodos de Refeição; Pagamentos Atrasados; Saúde e Aposentadoria; Elenco e audições (auto fita); Pernoite em local de trabalho consecutivo; e definir médicos. Esses acordos excluem pacotes de expansão e DLC, e os projetos aprovados sob eles estão isentos da greve.
O caminho para a greve: um cronograma de negociações
As negociações começaram em outubro de 2022, culminando com uma votação de autorização de greve de 98,32% pelos membros do SAG-AFTRA em 24 de setembro de 2023. Apesar do progresso em outras questões, a falta de proteções de IA aplicáveis continua sendo o principal obstáculo. O presidente da SAG-AFTRA, Fran Drescher, declarou: "Não vamos consentir com um contrato que permite às empresas abusar da IA em detrimento dos nossos membros." Duncan Crabtree-Ireland enfatizou os lucros significativos da indústria e o papel crucial dos membros da SAG-AFTRA, destacando o fracasso dos estúdios em aprender com as experiências passadas. Sarah Elmaleh, Presidente do Comitê de Negociação do Acordo de Mídia Interativa, ressaltou a rejeição do sindicato às práticas exploratórias de IA.
A greve ressalta o compromisso da SAG-AFTRA em garantir tratamento justo e proteções de IA para seus membros na indústria de videogames em evolução. O resultado terá um impacto significativo no futuro dos direitos dos artistas e no uso da IA no entretenimento interativo.