Забастовка SAG-AFTRA против крупных компаний, занимающихся видеоиграми, включая Activision и Electronic Arts, подчеркивает серьезную обеспокоенность по поводу использования искусственного интеллекта и справедливой компенсации. В этой статье рассматриваются ключевые проблемы, временные решения и непоколебимая позиция профсоюза.
Забастовка SAG-AFTRA по видеоиграм: проблемы искусственного интеллекта и справедливая компенсация
Спор: ИИ и права исполнителя
26 июля SAG-AFTRA инициировала забастовку против известных компаний, производящих видеоигры (Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc. , Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., VoiceWorks Productions Inc. и WB Games Inc.) после длительных безуспешных переговоров. Основная проблема связана с нерегулируемым использованием ИИ в отрасли. Хотя профсоюз не выступает против самой технологии искусственного интеллекта, он выражает серьезную обеспокоенность по поводу ее потенциала заменить людей-исполнителей, создавать несанкционированные цифровые подобия и подрывать карьерный рост менее опытных актеров. Этические соображения относительно контента, созданного ИИ, не соответствующего ценностям исполнителей, еще больше разжигают конфликт.
Преодоление разрыва: временные соглашения
В ответ SAG-AFTRA представила новые соглашения для решения этих проблем. Соглашение о независимом интерактивном медиа с многоуровневым бюджетом (I-IMA) обеспечивает многоуровневую структуру для проектов с бюджетом от 250 000 до 30 миллионов долларов США, предлагая скорректированные ставки и условия в зависимости от размера бюджета. Это соглашение, разработанное в феврале, включает меры защиты ИИ, ранее отвергнутые переговорной группой индустрии видеоигр. Январское соглашение с Replica Studios позволяет профсоюзным деятелям лицензировать цифровые реплики голоса на определенных условиях, включая право отказаться от бессрочного использования.
Временное соглашение об интерактивном медиа и Временное соглашение об интерактивной локализации предлагают дополнительные временные решения, охватывающие: Право на расторжение; Дефолт производителя; Компенсация; Максимальная ставка; ИИ/цифровое моделирование; Периоды отдыха; Периоды приема пищи; Просроченные платежи; Здоровье и выход на пенсию; Кастинг и прослушивания (автозапись); Последовательная работа в ночное время; и Установить медиков. Эти соглашения исключают пакеты расширения и DLC, а проекты, одобренные в соответствии с ними, освобождаются от забастовки.
Путь к забастовке: хронология переговоров
Переговоры начались в октябре 2022 года, кульминацией которых стало голосование членов SAG-AFTRA за разрешение забастовки 98,32% голосов 24 сентября 2023 года. Несмотря на прогресс по другим вопросам, основным препятствием остается отсутствие осуществимой защиты ИИ. Президент SAG-AFTRA Фрэн Дрешер заявила: «Мы не собираемся соглашаться на контракт, который позволяет компаниям злоупотреблять ИИ в ущерб нашим членам». Дункан Крэбтри-Ирландия подчеркнул значительную прибыль отрасли и решающую роль членов SAG-AFTRA, подчеркнув неспособность студий учиться на прошлом опыте. Сара Эльмалех, председатель переговорного комитета по соглашению об интерактивных СМИ, подчеркнула неприятие профсоюзом эксплуататорских практик искусственного интеллекта.
Забастовка подчеркивает стремление SAG-AFTRA обеспечить справедливое обращение и защиту ИИ для своих членов в развивающейся индустрии видеоигр. Результат существенно повлияет на будущее прав исполнителей и использования ИИ в интерактивных развлечениях.