Dom Aktualności SAG-AFTRA, Strajk aktorów głosowych na rzecz ochrony sztucznej inteligencji

SAG-AFTRA, Strajk aktorów głosowych na rzecz ochrony sztucznej inteligencji

Autor : Layla Jan 18,2025

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game CompaniesStrajk SAG-AFTRA przeciwko głównym firmom z branży gier wideo, w tym Activision i Electronic Arts, uwydatnia krytyczne obawy dotyczące wykorzystania sztucznej inteligencji i godziwego wynagrodzenia. W tym artykule omówiono kluczowe kwestie, rozwiązania tymczasowe i niezachwiane stanowisko związku.

Strajk SAG-AFTRA w branży gier wideo: obawy dotyczące sztucznej inteligencji i godziwe odszkodowanie

Spór: sztuczna inteligencja i prawa wykonawców

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies26 lipca SAG-AFTRA rozpoczęła strajk przeciwko czołowym firmom z branży gier wideo (Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc. , Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., VoiceWorks Productions Inc. i WB Games Inc.) po przedłużających się, nieudanych negocjacjach. Główny problem koncentruje się na nieuregulowanym wykorzystaniu sztucznej inteligencji w branży. Związek nie sprzeciwia się samej technologii sztucznej inteligencji, ale wyraża poważne obawy co do jej potencjału w zakresie zastępowania ludzkich wykonawców, tworzenia nieautoryzowanych cyfrowych podobizny i utrudniania rozwoju kariery mniej doświadczonym aktorom. Względy etyczne dotyczące treści generowanych przez sztuczną inteligencję niezgodnych z wartościami wykonawców jeszcze bardziej podsycają konflikt.

Wypełnianie luki: umowy tymczasowe

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game CompaniesW odpowiedzi SAG-AFTRA wprowadziła nowe umowy, aby sprostać wyzwaniom. Umowa Tiered-Budget Independent Interactive Media Agreement (I-IMA) zapewnia wielopoziomowe ramy dla projektów o budżetach od 250 000 do 30 milionów dolarów, oferując dostosowane stawki i warunki w zależności od wielkości budżetu. Umowa ta, opracowana w lutym, obejmuje zabezpieczenia AI odrzucone wcześniej przez grupę negocjacyjną branży gier wideo. Styczniowa umowa dodatkowa z Replica Studios umożliwia podmiotom związkowym udzielanie licencji na cyfrowe repliki głosu na określonych warunkach, w tym z prawem do odmowy wieczystego użytkowania.

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game CompaniesPrzejściowa Umowa w sprawie mediów interaktywnych i Umowa przejściowa w sprawie interaktywnej lokalizacji oferują dodatkowe rozwiązania tymczasowe obejmujące: Prawo do odstąpienia od umowy; Domyślne ustawienie producenta; Odszkodowanie; Stawka maksymalna; Modelowanie AI/cyfrowe; Okresy odpoczynku; Okresy posiłków; Opóźnione płatności; Zdrowie i emerytura; Castingi i przesłuchania (samotaśma); Lokalizacja z noclegiem. Zatrudnienie konsekutywne; i Ustaw Medyków. Umowy te wykluczają dodatki i DLC, a zatwierdzone na ich podstawie projekty są zwolnione ze strajku.

Droga do strajku: harmonogram negocjacji

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game CompaniesNegocjacje rozpoczęły się w październiku 2022 r., a ich kulminacją było głosowanie 98,32% członków SAG-AFTRA w sprawie zezwolenia na strajk w dniu 24 września 2023 r. Pomimo postępu w innych kwestiach, główną przeszkodą pozostaje brak wykonalnych zabezpieczeń przed sztuczną inteligencją. Prezes SAG-AFTRA Fran Drescher stwierdził: „Nie zgodzimy się na umowę, która pozwala firmom nadużywać sztucznej inteligencji ze szkodą dla naszych członków”. Duncan Crabtree-Ireland podkreślił znaczne zyski branży i kluczową rolę członków SAG-AFTRA, podkreślając, że studia nie wyciągnęły wniosków z przeszłych doświadczeń. Sarah Elmaleh, przewodnicząca Komitetu Negocjacyjnego ds. Porozumienia w sprawie mediów interaktywnych, podkreśliła, że ​​związek odrzuca praktyki oparte na sztucznej inteligencji.

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game CompaniesStrajk podkreśla zaangażowanie SAG-AFTRA w zapewnienie sprawiedliwego traktowania i ochrony sztucznej inteligencji swoim członkom w rozwijającej się branży gier wideo. Wynik będzie miał znaczący wpływ na przyszłość praw wykonawców i wykorzystanie sztucznej inteligencji w rozrywce interaktywnej.