La grève de la SAG-AFTRA contre de grandes sociétés de jeux vidéo, dont Activision et Electronic Arts, met en lumière des préoccupations cruciales concernant l'utilisation de l'IA et une rémunération équitable. Cet article explore les problèmes clés, les solutions temporaires et la position inébranlable du syndicat.
Grève du jeu vidéo de la SAG-AFTRA : préoccupations en matière d'IA et compensation équitable
Le différend : IA et droits des artistes
Le 26 juillet, la SAG-AFTRA a lancé une grève contre d'importantes sociétés de jeux vidéo (Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc. , Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., VoiceWorks Productions Inc. et WB Games Inc.) à la suite de négociations prolongées et infructueuses. Le problème central concerne l’utilisation non réglementée de l’IA dans l’industrie. Bien qu’il ne soit pas opposé à la technologie de l’IA elle-même, le syndicat exprime de sérieuses inquiétudes quant à son potentiel à remplacer des artistes humains, à créer des ressemblances numériques non autorisées et à compromettre la progression de carrière d’acteurs moins expérimentés. Les considérations éthiques concernant le contenu généré par l’IA et mal aligné avec les valeurs des artistes alimentent encore davantage le conflit.
Combler le fossé : accords temporaires
En réponse, la SAG-AFTRA a introduit de nouveaux accords pour relever les défis. L'accord sur les médias interactifs indépendants à budget variable (I-IMA) fournit un cadre à plusieurs niveaux pour les projets dont les budgets sont compris entre 250 000 et 30 millions de dollars, proposant des tarifs et des conditions ajustés en fonction de la taille du budget. Cet accord, élaboré en février, inclut des protections contre l'IA précédemment rejetées par le groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo. Un accord parallèle conclu en janvier avec Replica Studios permet aux acteurs syndicaux d'obtenir sous licence des répliques vocales numériques selon des conditions spécifiques, y compris le droit de refuser une utilisation perpétuelle.
L'accord intérimaire sur les médias interactifs et l'accord intérimaire de localisation interactive offrent des solutions temporaires supplémentaires couvrant : le droit de résiliation ; Défaut du producteur ; Compensation; Taux maximum ; IA/Modélisation numérique ; Périodes de repos ; Périodes de repas ; Retards de paiement ; Santé et retraite ; Casting et auditions (auto-enregistrement); Emploi consécutif sur site de nuit ; et Set Medics. Ces accords excluent les packs d'extension et les DLC, et les projets approuvés en vertu de ceux-ci sont exemptés de la grève.
La route vers la grève : une chronologie des négociations
Les négociations ont débuté en octobre 2022 et ont abouti à un vote d'autorisation de grève à 98,32 % par les membres de la SAG-AFTRA le 24 septembre 2023. Malgré les progrès sur d'autres questions, l'absence de protections exécutoires en matière d'IA reste le principal obstacle. La présidente de la SAG-AFTRA, Fran Drescher, a déclaré : « Nous n'accepterons pas un contrat qui permet aux entreprises d'abuser de l'IA au détriment de nos membres. » Duncan Crabtree-Ireland a souligné les bénéfices importants de l'industrie et le rôle crucial des membres de la SAG-AFTRA, soulignant l'incapacité des studios à tirer les leçons des expériences passées. Sarah Elmaleh, présidente du comité de négociation de l'accord sur les médias interactifs, a souligné le rejet par le syndicat des pratiques d'exploitation de l'IA.
La grève souligne l'engagement de la SAG-AFTRA à garantir un traitement équitable et des protections en matière d'IA à ses membres au sein d'une industrie du jeu vidéo en évolution. Le résultat aura un impact significatif sur l’avenir des droits des artistes et de l’utilisation de l’IA dans le divertissement interactif.