SAG-AFTRA'nın Activision ve Electronic Arts dahil olmak üzere büyük video oyunu şirketlerine yönelik grevi, yapay zeka kullanımı ve adil tazminat konusundaki kritik endişeleri vurguluyor. Bu makale temel sorunları, geçici çözümleri ve sendikanın sarsılmaz duruşunu araştırıyor.
SAG-AFTRA'nın Video Oyunu Grevi: Yapay Zeka Kaygıları ve Adil Tazminat
Anlaşmazlık: Yapay Zeka ve Sanatçı Hakları
26 Temmuz'da SAG-AFTRA, önde gelen video oyunu şirketlerine (Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc.) karşı bir grev başlattı. , Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., VoiceWorks Productions Inc. ve WB Games Inc.) uzun süren başarısız görüşmelerin ardından. Temel sorun, yapay zekanın sektörde düzenlenmemiş kullanımına odaklanıyor. Sendika, yapay zeka teknolojisinin kendisine karşı olmasa da, yapay zekanın insan oyuncuların yerini alma, yetkisiz dijital benzerlikler yaratma ve daha az deneyimli aktörlerin kariyer ilerlemelerini baltalama potansiyeli konusunda ciddi endişelerini dile getiriyor. Yapay zeka tarafından oluşturulan içerikle ilgili sanatçıların değerleriyle uyumsuz olan etik hususlar çatışmayı daha da artırıyor.
Boşluğu Kapatmak: Geçici Anlaşmalar
Buna yanıt olarak SAG-AFTRA, zorlukların üstesinden gelmek için yeni anlaşmalar başlattı. Kademeli Bütçeli Bağımsız İnteraktif Medya Anlaşması (I-IMA), bütçeleri 250.000 ile 30 milyon dolar arasında olan projeler için, bütçe büyüklüğüne göre ayarlanmış oranlar ve koşullar sunan kademeli bir çerçeve sağlar. Şubat ayında geliştirilen bu anlaşma, daha önce video oyunu endüstrisi pazarlık grubu tarafından reddedilen yapay zeka korumalarını da içeriyor. Replica Studios ile Ocak ayında yapılan bir ek anlaşma, sendika aktörlerinin sürekli kullanımı reddetme hakkı da dahil olmak üzere belirli koşullar altında dijital ses kopyalarını lisanslamasına olanak tanıyor.
Geçici İnteraktif Medya Anlaşması ve Geçici İnteraktif Yerelleştirme Anlaşması aşağıdakileri kapsayan ek geçici çözümler sunar: Fesih Hakkı; Üretici Temerrüdü; Tazminat; Maksimum Hız; Yapay Zeka/Dijital Modelleme; Dinlenme Süreleri; Yemek Dönemleri; Geç Ödemeler; Sağlık ve Emeklilik; Oyuncu Seçimi ve Seçmeler (Kendinden Bant); Gecelik Lokasyon Ardışık İstihdam; ve Medic'leri Ayarla. Bu anlaşmalar genişletme paketlerini ve DLC'yi kapsamaz ve bunlar kapsamında onaylanan projeler ihtardan muaftır.
The Road to the Strike: A Timeline of Negotiations
Negotiations began in October 2022, culminating in a 98.32% strike authorization vote by SAG-AFTRA members on September 24, 2023. Despite progress on other issues, the lack of enforceable AI protections remains the primary obstacle. SAG-AFTRA President Fran Drescher stated, "We’re not going to consent to a contract that allows companies to abuse A.I. to the detriment of our members." Duncan Crabtree-Ireland emphasized the industry's significant profits and the crucial role of SAG-AFTRA members, highlighting the studios' failure to learn from past experiences. Sarah Elmaleh, Chair of the Interactive Media Agreement Negotiating Committee, underscored the union's rejection of exploitative AI practices.
The strike underscores SAG-AFTRA's commitment to securing fair treatment and AI protections for its members within the evolving video game industry. The outcome will significantly impact the future of performer rights and AI usage in interactive entertainment.