Sukeban Games'in arkasındaki yaratıcı beyin ve beğenilen VA-11 Hall-A olan Christopher Ortiz ile yapılan bu kapsamlı röportaj, kariyerini, ilham kaynaklarını ve merakla beklenen yeni projesi 'yi derinlemesine ele alıyor. 0,45 PARABELLUM KAN TAZİSİ. Ortiz, VA-11 Salon-A'nın beklenmedik küresel başarısından son unvanını şekillendiren tasarım felsefelerine kadar samimi içgörüler sunuyor.
Sohbet çok çeşitli konuları kapsıyor: Sukeban Games'in evrimi, MerengeDoll ve Garoad gibi önemli ekip üyeleriyle işbirliği süreci, VA-11 Hall-A karakterlerinin şaşırtıcı popülerliği ve ürünler ve Suda51 ve The Silver Case gibi ikonik oyunların ve yaratıcıların etkileri. Ortiz ayrıca yaratıcı süreci, oyun geliştirmenin zorlukları ve mevcut bağımsız oyun ortamına dair düşünceleri hakkında kişisel anekdotlar paylaşıyor.
Röportajın önemli bir kısmı .45 PARABELLUM BLOODHOUND'a odaklanıyor ve görsel ve oynanış ilhamlarını, ekibin yaratıcı yolculuğunu ve hayranların coşkulu tepkisini keşfediyor. Ortiz, görsel roman hayranları ile aksiyon odaklı oyuncular arasında bir köprü olarak tasarlanan oyunun benzersiz savaş sistemini detaylandırıyor ve Milan ve Buenos Aires gibi şehirlerin oyunun kendine özgü estetiği üzerindeki etkilerini ortaya koyuyor. Ayrıca Reila Mikazuchi'nin karakter tasarımını da tartışarak Japon sinemasındaki ikonik figürlerle paralellikler kuruyor.
Röportaj, Ortiz'in güncel projeleri, favori oyunları ve Buenos Aires, Arjantin'deki kişisel hayatı hakkındaki düşünceleriyle sona eriyor. Bağımsız oyun endüstrisine dair bakış açılarını paylaşıyor, gelecek oyunlar için heyecanını dile getiriyor ve kahve tercihlerinin ayrıntılı bir açıklamasını sunuyor.
Röportaj boyunca Ortiz'in oyun geliştirmeye olan tutkusu ve yaratıcı sürece olan derin takdiri açıkça görülüyor. Samimiliği ve anlayışlı yorumları, bağımsız oyun yaratma dünyasına ve hem VA-11 Hall-A hem de .45 PARABELLUM BLOODHOUND'in yaratılışının ardındaki yolculuğa büyüleyici bir bakış sağlıyor.
Röportajda ayrıca her iki oyunun görsel stilini gösteren çeşitli görseller ve YouTube'a yerleştirilmiş oyun fragmanı yer alıyor. Bu ayrıntılı sohbet, Ortiz'in yaratıcı vizyonuna ve Sukeban Games'in evrimine dair zengin bir anlayış sunuyor.