Sukeban Games ၏နောက်ကွယ်မှ ဖန်တီးနိုင်စွမ်းရှိသော တီထွင်ဖန်တီးမှုစိတ်နှင့် ကျော်ကြားသော VA-11 Hall-A နှင့် ဤကျယ်ပြန့်သော တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းသည် သူ၏အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းမှု၊ စိတ်အားထက်သန်မှုများနှင့် အလွန်မျှော်လင့်ထားသည့် ပရောဂျက်အသစ်များကို နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း ဖော်ထုတ်ပြသခဲ့သည် .45 ParaBELLUM BLOODHOUND။ VA-11 Hall-A ၏ မမျှော်လင့်ထားသော ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအောင်မြင်မှုမှ သူ၏နောက်ဆုံးခေါင်းစဉ်ကိုပုံဖော်သည့် ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်များအထိ Ortiz သည် ပွင့်ပွင့်လင်းလင်း ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကို ပေးသည်။
စကားဝိုင်းတွင် ခေါင်းစဉ်များစွာပါဝင်သည်- Sukeban Games ၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်၊ MerengeDoll နှင့် Garoad တို့ကဲ့သို့ အဓိကအဖွဲ့သားများနှင့်အတူ ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်မှု၊ VA-11 Hall-A ၏ အံ့သြဖွယ်လူကြိုက်များမှု ဇာတ်ကောင်များနှင့် ရောင်းကုန်များ၊ Suda51 နှင့် The Silver Case ကဲ့သို့သော အထင်ကရဂိမ်းများနှင့် ဖန်တီးသူများ၏ လွှမ်းမိုးမှုများ။ Ortiz သည် သူ၏ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်၊ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုများနှင့် လက်ရှိအင်ဒီဂိမ်းအခင်းအကျင်းနှင့်ပတ်သက်၍ သူ၏ကိုယ်ရေးကိုယ်တာပုံတိုပတ်စများကို မျှဝေပါသည်။
အင်တာဗျူး၏ သိသာထင်ရှားသောအပိုင်းသည် .45 PARABELLUM BLOODHOUND၊ ၎င်း၏အမြင်အာရုံနှင့် ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာ လှုံ့ဆော်မှုများ၊ အဖွဲ့၏ဖန်တီးမှုခရီးနှင့် စိတ်အားထက်သန်သော ပရိသတ်တုံ့ပြန်မှုများကို စူးစမ်းလေ့လာသည်။ Ortiz သည် အမြင်ဆန်းသစ်သော ပရိသတ်များနှင့် အက်ရှင်ဆန်သော ကစားသမားများကြားတွင် တံတားတစ်ခုအဖြစ် ပုံဖော်ထားသည့် ဂိမ်း၏ထူးခြားသော တိုက်ပွဲစနစ်အား အသေးစိတ်ဖော်ပြကာ ဂိမ်း၏ထူးခြားသော အလှတရားတွင် Milan နှင့် Buenos Aires ကဲ့သို့သော မြို့များ၏ လွှမ်းမိုးမှုကို ဖော်ပြသည်။ သူက Reila Mikazuchi ၏ ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းကို ဂျပန်ရုပ်ရှင်လောကတွင် အထင်ကရရုပ်ပုံများနှင့် အပြိုင်ဆွဲရန် ဆွေးနွေးသည်။
အင်တာဗျူးသည် အာဂျင်တီးနားနိုင်ငံ၊ Buenos Aires ရှိ သူ၏လက်ရှိပရောဂျက်များ၊ အကြိုက်ဆုံးဂိမ်းများနှင့် ၎င်း၏ကိုယ်ရေးကိုယ်တာဘဝနှင့်ပတ်သက်သည့် Ortiz ၏ အတွေးအမြင်များဖြင့် နိဂုံးချုပ်ပါသည်။ သူသည် အင်ဒီဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းနှင့်ပတ်သက်သည့် ၎င်း၏အမြင်များကို မျှဝေသည်၊ လာမည့်ခေါင်းစဉ်များအတွက် စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုဖော်ပြကာ ကော်ဖီနှစ်သက်မှုများကို အသေးစိတ်ဖော်ပြချက်ပေးပါသည်။
အင်တာဗျူးတစ်လျှောက်တွင် Ortiz ၏ ဂိမ်းဖန်တီးမှုအပေါ် စိတ်အားထက်သန်မှုနှင့် တီထွင်ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်အတွက် ၎င်း၏ လေးနက်စွာ ကျေးဇူးတင်ကြောင်း ထင်ရှားပါသည်။ သူ၏ ပြတ်သားမှုနှင့် ထိုးထွင်းသိမြင်သော မှတ်ချက်ပြုချက်သည် အင်ဒီဂိမ်းဖန်တီးမှုလောကနှင့် VA-11 Hall-A နှင့် .45 PARABELLUM BLOODHOUND နှစ်ခုလုံး၏ ဖန်တီးမှုနောက်ကွယ်တွင် စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော အရိပ်အယောင်ကို ပေးစွမ်းသည်။
အင်တာဗျူးတွင် ဂိမ်းနှစ်ခုလုံး၏ ရုပ်ပုံစတိုင်နှင့် ဂိမ်းနမူနာကို YouTube တွင် ထည့်သွင်းပြသထားသည့် ပုံများစွာလည်း ပါဝင်ပါသည်။ ဤအသေးစိတ်စကားဝိုင်းသည် Ortiz ၏ဖန်တီးမှုအမြင်နှင့် Sukeban Games ၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို ကြွယ်ဝစွာနားလည်ပေးပါသည်။