Ten obszerny wywiad z Christopherem Ortizem, twórczym umysłem stojącym za Sukeban Games i uznanym VA-11 Hall-A, zagłębia się w jego karierę, inspiracje i długo oczekiwany nowy projekt, Ogar .45 PARABELLUM. Od nieoczekiwanego światowego sukcesu VA-11 Hall-A po filozofie projektowania kształtujące jego najnowszy tytuł, Ortiz oferuje szczere spostrzeżenia.
Rozmowa obejmuje szeroki zakres tematów: ewolucję Sukeban Games, proces współpracy z kluczowymi członkami zespołu, takimi jak MerengeDoll i Garoad, zaskakującą popularność postaci VA-11 Hall-A oraz gadżety oraz wpływy kultowych gier i twórców, takich jak Suda51 i The Silver Case. Ortiz dzieli się także osobistymi anegdotami na temat swojego procesu twórczego, wyzwań związanych z tworzeniem gier i przemyśleniami na temat obecnego krajobrazu gier niezależnych.
Znaczna część wywiadu skupia się na .45 PARABELLUM BLOODHOUND, odkrywając inspiracje związane z grafiką i rozgrywką, twórczą podróżą zespołu oraz entuzjastyczną reakcją fanów. Ortiz szczegółowo opisuje unikalny system walki w grze, zaprojektowany jako pomost pomiędzy fanami powieści wizualnych a graczami nastawionymi na akcję, a także ujawnia wpływ miast takich jak Mediolan i Buenos Aires na charakterystyczną estetykę gry. Omawia także projekt postaci Reili Mikazuchi, nawiązując do ikonicznych postaci japońskiego kina.
Wywiad kończy się przemyśleniami Ortiza na temat jego obecnych projektów, ulubionych gier i życia osobistego w Buenos Aires w Argentynie. Dzieli się swoimi poglądami na branżę gier niezależnych, wyraża podekscytowanie nadchodzącymi tytułami i szczegółowo opisuje swoje preferencje kawowe.
W całym wywiadzie widać pasję Ortiza do tworzenia gier i jego głębokie uznanie dla procesu twórczego. Jego szczerość i wnikliwy komentarz dają fascynujący wgląd w świat tworzenia gier niezależnych i podróż związaną z powstaniem zarówno VA-11 Hall-A, jak i .45 PARABELLUM BLOODHOUND.
Wywiad zawiera także kilka zdjęć przedstawiających styl wizualny obu gier oraz zwiastun gry umieszczony na YouTube. Ta szczegółowa rozmowa oferuje bogate zrozumienie twórczej wizji Ortiza i ewolucji Sukeban Games.