Cette longue interview de Christopher Ortiz, l'esprit créatif derrière Sukeban Games et le célèbre VA-11 Hall-A, plonge en profondeur dans sa carrière, ses inspirations et le nouveau projet très attendu, .45 LIMIER PARABELLUM. Du succès mondial inattendu du VA-11 Hall-A aux philosophies de conception qui façonnent son dernier titre, Ortiz offre des idées franches.
La conversation couvre un large éventail de sujets : l'évolution de Sukeban Games, le processus de collaboration avec des membres clés de l'équipe comme MerengeDoll et Garoad, la popularité surprenante des personnages de VA-11 Hall-A et des produits dérivés et les influences de jeux et de créateurs emblématiques tels que Suda51 et The Silver Case. Ortiz partage également des anecdotes personnelles sur son processus créatif, les défis du développement de jeux et ses réflexions sur le paysage actuel du jeu indépendant.
Une partie importante de l'interview se concentre sur .45 PARABELLUM BLOODHOUND, explorant ses inspirations visuelles et de gameplay, le parcours créatif de l'équipe et la réponse enthousiaste des fans. Ortiz détaille le système de combat unique du jeu, conçu comme un pont entre les fans de romans visuels et les joueurs orientés vers l'action, et révèle les influences de villes comme Milan et Buenos Aires sur l'esthétique distinctive du jeu. Il évoque également la conception des personnages de Reila Mikazuchi, établissant des parallèles avec des figures emblématiques du cinéma japonais.
L'interview se termine par les réflexions d'Ortiz sur ses projets actuels, ses jeux préférés et sa vie personnelle à Buenos Aires, en Argentine. Il partage son point de vue sur l'industrie du jeu indépendant, exprime son enthousiasme pour les titres à venir et propose une description détaillée de ses préférences en matière de café.
Tout au long de l'interview, la passion d'Ortiz pour le développement de jeux et sa profonde appréciation pour le processus créatif sont évidentes. Sa franchise et ses commentaires perspicaces offrent un aperçu fascinant du monde de la création de jeux indépendants et du parcours derrière la création de VA-11 Hall-A et de .45 PARABELLUM BLOODHOUND.
L'interview comprend également plusieurs images présentant le style visuel des deux jeux et une intégration YouTube de la bande-annonce du jeu. Cette conversation détaillée offre une riche compréhension de la vision créative d'Ortiz et de l'évolution de Sukeban Games.