Square Enix在生活之后寻求粉丝的输入很奇怪:双重曝光的强烈接待
Square Enix正在进行针对生命的发布后的调查,这是最新一期之后的奇怪的粉丝,生活是奇怪的:双重曝光,收到的评论混合评论和商业表现不佳。 该调查研究了游戏的各个方面,甚至直接向玩家询问其感知价值。 收集的反馈可能会影响未来生活的方向是奇怪的标题。
生活很奇怪:2024年10月发行的双重曝光,旨在利用2015年原始游戏的主角Max Caulfield的受欢迎程度。 尽管如此,游戏的接收却不到恒星,在Metacritic(评论家得分)上得分为73,其PS5版本为4.2(用户得分)。 这种不冷不热的反应主要归因于游戏本身中有争议的叙事选择。
开发商甲板九台工作室的情况恶化了,该工作室于2024年12月宣布裁员。为了了解游戏的缺点,Square Enix向生活发了15分钟的问卷,这是奇怪的粉丝。 该调查涵盖了关键领域,包括叙事,游戏玩法,技术性能,最终是玩家认为游戏值得购买价格以及他们的经验影响他们对未来分期付款的热情。
分析生命的后果是奇怪的:双重暴露
Square Enix清楚地预期,生命的更加积极的接收是奇怪的:双重曝光,这对于确定游戏的弱点至关重要。 这与对Deck Nine先前的标题“ Life Is Strange:True Colors”的绝对积极反应形成鲜明对比,这是其引人入胜的叙事和情感深度所受到的称赞。 真实颜色的主角亚历克斯·陈(Alex Chen)也比在双重曝光中的角色更为强烈。
虽然生活很奇怪:双重曝光引入了未来游戏的潜在情节线程,但Square Enix收集的社区反馈将极大地影响随后的标题的发展。 未来的游戏将在多大程度上融合粉丝的反馈尚待观察,并在粉丝服务和创意视野之间表现出平衡的行为。