Дом Новости Жизнь - это странная обратная связь, ищемая Square Enix после спада продаж

Жизнь - это странная обратная связь, ищемая Square Enix после спада продаж

Автор : Oliver Feb 07,2025

Жизнь - это странная обратная связь, ищемая Square Enix после спада продаж

Square Enix ищет ввода вентилятора после срока службы странно: подавляющий прием двойной экспозиции

Square Enix проводит послепроводной срок службы, нацеленные на срок службы после последнего выпуска, Life Is Strange: двойная экспозиция, полученные смешанные обзоры и недостаточно коммерческие коммерческие. Опрос углубляется в различные аспекты игры, даже напрямую спрашивая игроков о ее воспринимаемой ценности. Собранная обратная связь, вероятно, будет сформировать направление будущей жизни - это странные названия.

Жизнь странна: двойная экспозиция, выпущенная в октябре 2024 года, направлена ​​на то, чтобы извлечь выгоду из популярности Макса Колфилда, главного героя из оригинальной игры 2015 года. Несмотря на это, прием в игре был менее чем звездным, набрав 73 на метакритах (оценка критики) и 4,2 (оценка пользователя) в своей версии PS5. Этот теплый ответ в значительной степени объясняется спорным повествовательным выбором в самой игре.

Ситуация ухудшилась с Deck Nine Studios, разработчиком, объявляя об увольнениях в декабре 2024 года. В попытке понять недостатки игры, Square Enix распространил 15-минутную анкету для жизни странными фанатами. Опрос охватывает ключевые области, в том числе повествование, игровой процесс, технические показатели и, в конечном счете, чувствовали ли игроки, что игра стоит за покупкой, и если их опыт повлиял на их энтузиазм в отношении будущих платежей.

Анализ последствий жизни странно: двойное воздействие

Square Enix явно ожидал, что более позитивный прием для жизни является странным: двойное воздействие, что делает результаты обследования решать для определения слабостей игры. Это резко контрастирует с чрезвычайно позитивным откликом на предыдущий название Deck Nine, жизнь странная: истинные цвета, которые были хвалились за его убедительную повествовательную и эмоциональную глубину. Алекс Чен, главный герой True Colors, также резонировал с игроками, чем персонажи в двойной экспозиции.

Хотя жизнь странная: двойная экспозиция представила потенциальные сюжетные нити для будущих игр, обратная связь сообщества, собранная Square Enix, значительно повлияет на разработку последующих названий. Степень, в которой будущие игры будут включать в себя обратную связь с фанатами, еще предстоит выяснить, представляя баланс между фан -службой и творческим видением.