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A vida é estranha feedback procurado pela Square Enix após a queda de vendas

Autor : Oliver Feb 07,2025

A vida é estranha feedback procurado pela Square Enix após a queda de vendas

Square Enix busca a entrada dos fãs após a vida é estranha: a recepção assumida de dupla exposição

A Square Enix está conduzindo uma pesquisa pós-lançamento direcionada a vida é estranha fãs após a última edição, a vida é estranha: exposição dupla, críticas mistas e com desempenho inferior comercial. A pesquisa investiga vários aspectos do jogo, mesmo perguntando diretamente aos jogadores sobre seu valor percebido. O feedback coletado provavelmente moldará a direção da vida futura é títulos estranhos.

A vida é estranha: exposição dupla, lançada em outubro de 2024, teve como objetivo capitalizar a popularidade de Max Caulfield, o protagonista do jogo original de 2015. Apesar disso, a recepção do jogo foi menor que estelar, pontuando um 73 no Metacritic (pontuação crítica) e um 4.2 (pontuação do usuário) em sua versão PS5. Essa resposta morna é amplamente atribuída a escolhas narrativas controversas dentro do próprio jogo.

A situação piorou com o Deck Nove Studios, o desenvolvedor, anunciando demissões em dezembro de 2024. Em um esforço para entender as deficiências do jogo, a Square Enix distribuiu um questionário de 15 minutos para a vida é os fãs estranhos. A pesquisa abrange áreas -chave, incluindo narrativa, jogabilidade, desempenho técnico e, finalmente, se os jogadores sentiram que o jogo valeu o preço de compra e se a experiência deles impactou seu entusiasmo por parcelas futuras.

Analisando as consequências da vida é estranho: exposição dupla

O Square Enix antecipou claramente uma recepção mais positiva para a vida é estranha: a dupla exposição, tornando os resultados da pesquisa cruciais para identificar as fraquezas do jogo. Isso contrasta bruscamente com a resposta predominantemente positiva ao título anterior do Deck Nine, Life Is Strange: True Colors, que foi elogiado por sua narrativa convincente e profundidade emocional. Alex Chen, o protagonista de cores verdadeiras, também ressoou mais fortemente com os jogadores do que os personagens em dupla exposição.

Embora a vida seja estranha: a exposição dupla introduziu possíveis fios da trama para jogos futuros, o feedback da comunidade coletado pela Square Enix afetará significativamente o desenvolvimento de títulos subsequentes. A extensão em que os jogos futuros incorporarão o feedback dos fãs ainda não se sabe, apresentando um ato de equilíbrio entre o serviço de fãs e a visão criativa.