Square Enix sucht Lüftereingabe, die das Leben seltsam ist: Die überwältigende Rezeption der Doppelbelastung
Square Enix führt nach der neuesten Ausgabe eine Survey Is Seltsame Fans nach dem Launch-Umfrage durch, das Leben ist seltsam: doppelte Exposition, erhielt gemischte Kritiken und unterdurchschnittlich kommerziell. Die Umfrage befasst sich mit verschiedenen Aspekten des Spiels und fragt sogar die Spieler direkt nach ihrem wahrgenommenen Wert. Feedback gesammelt wird wahrscheinlich die Richtung des zukünftigen Lebens sind seltsame Titel.
Das Leben ist seltsam: Double Exposure, das im Oktober 2024 veröffentlicht wurde, zielte darauf ab, die Popularität von Max Caulfield, dem Protagonisten aus dem ursprünglichen Spiel 2015, zu nutzen. Trotzdem war der Empfang des Spiels weniger als herausragend und erzielte in seiner PS5 -Version eine 73 auf Metacritic (Critic Score) und eine 4,2 (Benutzer -Punktzahl). Diese lauwarme Reaktion wird weitgehend auf kontroverse Erzählungswahl im Spiel selbst zurückgeführt.
Die Situation verschlechterte sich mit Deck Nine Studios, dem Entwickler, der im Dezember 2024 Entlassungen ankündigte. Um die Mängel des Spiels zu verstehen, verteilte Square Enix einen 15-minütigen Fragebogen an das Leben. Die Umfrage umfasst wichtige Bereiche wie Erzählungen, Gameplay, technische Leistung und letztendlich, ob die Spieler das Gefühl für den Kaufpreis wert waren und ob ihre Erfahrung ihre Begeisterung für zukünftige Raten beeinflusst hat.
Die Analyse der Fallout des Lebens ist seltsam: Double Exposition
Square Enix erwartete eindeutig, dass ein positiverer Empfang für das Leben seltsam ist: doppelte Belichtung und macht die Umfrageergebnisse entscheidend für die Identifizierung der Schwächen des Spiels. Dies steht im scharfen Kontrast zu der überwältigend positiven Reaktion auf den früheren Titel von Deck Nine, Life is Strange: True Colors, die für seine überzeugende Erzählung und emotionale Tiefe gelobt wurde. Alex Chen, der Protagonist der echten Farben, hat auch bei den Spielern immer stärker mit den Charakteren in doppelter Belichtung angeklagt.
Während das Leben seltsam ist: Die doppelte Belichtung hat potenzielle Handlungsbewohner für zukünftige Spiele eingeführt. Das von Square Enix gesammelte Community -Feedback wird die Entwicklung nachfolgender Titel erheblich beeinflussen. Das Ausmaß, in dem zukünftige Spiele das Feedback für das Fans einbeziehen werden, bleibt abzuwarten und präsentieren einen Balanceakt zwischen Fan -Service und kreativer Vision. [🎜]