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銷售衰退後,Square Enix尋求的生活是奇怪的反饋

作者 : Oliver Feb 07,2025

銷售衰退後,Square Enix尋求的生活是奇怪的反饋

Square Enix在生活之後尋求粉絲的輸入很奇怪:雙重曝光的強烈接待

Square Enix正在進行針對生命的發布後的調查,這是最新一期之後的奇怪的粉絲,生活是奇怪的:雙重曝光,收到的評論混合評論和商業表現不佳。 該調查研究了遊戲的各個方麵,甚至直接向玩家詢問其感知價值。 收集的反饋可能會影響未來生活的方向是奇怪的標題。

生活很奇怪:2024年10月發行的雙重曝光,旨在利用2015年原始遊戲的主角Max Caulfield的受歡迎程度。 盡管如此,遊戲的接收卻不到恒星,在Metacritic(評論家得分)上得分為73,其PS5版本為4.2(用戶得分)。 這種不冷不熱的反應主要歸因於遊戲本身中有爭議的敘事選擇。

開發商甲板九台工作室的情況惡化了,該工作室於2024年12月宣布裁員。為了了解遊戲的缺點,Square Enix向生活發了15分鍾的問卷,這是奇怪的粉絲。 該調查涵蓋了關鍵領域,包括敘事,遊戲玩法,技術性能,最終是玩家認為遊戲值得購買價格以及他們的經驗影響他們對未來分期付款的熱情。

分析生命的後果是奇怪的:雙重暴露

Square Enix清楚地預期,生命的更加積極的接收是奇怪的:雙重曝光,這對於確定遊戲的弱點至關重要。 這與對Deck Nine先前的標題“ Life Is Strange:True Colors”的絕對積極反應形成鮮明對比,這是其引人入勝的敘事和情感深度所受到的稱讚。 真實顏色的主角亞曆克斯·陳(Alex Chen)也比在雙重曝光中的角色更為強烈。

雖然生活很奇怪:雙重曝光引入了未來遊戲的潛在情節線程,但Square Enix收集的社區反饋將極大地影響隨後的標題的發展。 未來的遊戲將在多大程度上融合粉絲的反饋尚待觀察,並在粉絲服務和創意視野之間表現出平衡的行為。