Square Enixは、人生をフォローしているファンの入力を求めています。
Square Enixは、最新の分割払いの後、人生は奇妙なファン、Life Is Strange:Double Exposure、Mixed Reviewsを受け取り、商業的にパフォーマンスが低下した後、Life Is Strange Fansをターゲットにした発売後の調査を実施しています。 この調査は、ゲームのさまざまな側面を掘り下げ、プレイヤーにその知覚価値について直接尋ねることさえあります。 収集されたフィードバックは、将来の人生の方向性を形作る可能性があります。Life is Strange:2024年10月にリリースされた二重露出は、2015年のオリジナルゲームの主人公であるMax Caulfieldの人気を活用することを目的としています。 それにもかかわらず、ゲームのレセプションは素晴らしいものではなく、Metacritic(批評家スコア)で73を獲得し、PS5バージョンで4.2(ユーザースコア)を獲得しました。 このぬるい反応は、ゲーム自体の中で物議を醸す物語の選択に大きく起因しています。
開発者であるデッキナインスタジオで状況が悪化し、2024年12月にレイオフを発表しました。ゲームの欠点を理解するために、Square EnixはLife is Strangeファンに15分間のアンケートを配布しました。 この調査では、物語、ゲームプレイ、技術的なパフォーマンス、そして最終的には、プレイヤーがゲームが購入価格の価値があると感じたかどうか、そして彼らの経験が将来の分割払いへの熱意に影響を与えたかどうかを含む重要な領域をカバーしています。
人生の放射性降下物の分析は奇妙です:二重曝露
Square Enixは、人生のより積極的な受信が奇妙なことを明らかに予想していました。二重露出、調査結果はゲームの弱点を特定するために重要です。 これは、デッキナインの以前のタイトル「Life Is Strange:True Colors」に対する圧倒的に肯定的な反応とは対照的です。 真の色の主人公であるアレックス・チェンも、二重の露出のキャラクターよりもプレイヤーとより強く共鳴しました。
人生は奇妙ですが、二重露出は将来のゲームに潜在的なプロットスレッドを導入しましたが、Square Enixによって収集されたコミュニティフィードバックは、その後のタイトルの開発に大きな影響を与えます。 将来のゲームがファンのフィードバックを組み込む程度はまだわからないため、ファンサービスとクリエイティブビジョンのバランスをとる行為を提示します。