소식 Life is is square enix가 추구하는 이상한 피드백은 판매 슬럼프 후

Life is is square enix가 추구하는 이상한 피드백은 판매 슬럼프 후

작가 : Oliver Feb 07,2025

Life is is square enix가 추구하는 이상한 피드백은 판매 슬럼프 후

[see] Square Enix는 수명 이후 팬 입력을 추구합니다. [is] Square Enix는 최신 작품, Life Is Strange : 이중 노출, 혼합 된 리뷰를 받았으며 상업적으로 실적이 저조한 후 생활을 목표로하는 사후 시작 설문 조사를 실시하고 있습니다. 설문 조사는 게임의 다양한 측면을 탐구하며 플레이어에게 인식 된 가치에 대해 직접 묻습니다. 수집 된 피드백은 미래의 삶의 방향을 형성 할 것입니다.

[ange] Life Is Strange : 2024 년 10 월에 출시 된 이중 노출은 2015 년 원래 게임의 주인공 인 Max Caulfield의 인기를 활용하기 위해 목표로합니다. 그럼에도 불구하고, 게임의 리셉션은 별보다 적었고, Metacritic (비평가 점수)에서 73 점, PS5 버전에서 4.2 (사용자 점수)를 기록했습니다. 이 미지근한 반응은 주로 게임 자체 내에서 논란의 여지가있는 이야기 선택에 기인합니다.

[s] 개발자 인 Deck Nine Studios는 2024 년 12 월 정리 해고를 발표했습니다. Square Enix는 게임의 결점을 이해하기 위해 15 분의 설문지를 Life is Strange 팬입니다. 설문 조사는 이야기, 게임 플레이, 기술 성능 및 궁극적으로 플레이어가 게임이 구매 가격의 가치가 있다고 느꼈는지, 경험이 향후 할부에 대한 열정에 영향을 미쳤는지 여부를 포함합니다.

[[] 생명의 낙진 분석은 이상합니다 : 이중 노출

[clearly] Square Enix는 인생에 대한 더 긍정적 인 수신이 이상하다는 것을 분명히 예상했습니다. 이중 노출은 게임의 약점을 식별하는 데 결정적인 결과가 중요합니다. 이것은 Deck Nine의 이전 제목 인 Life is Strange : True Colors에 대한 압도적으로 긍정적 인 반응과 크게 대조됩니다. 진정한 색상의 주인공 인 Alex Chen은 또한 이중 노출의 캐릭터보다 플레이어와 더 강하게 공명했습니다.

[str] Life는 이상하지만, 이중 노출은 미래 게임을위한 잠재적 인 플롯 스레드를 도입했지만 Square Enix가 수집 한 커뮤니티 피드백은 후속 타이틀의 개발에 크게 영향을 미칩니다. 미래의 게임이 팬 피드백을 통합 할 정도는 여전히 남아있어 팬 서비스와 창의적 비전 사이의 균형 행동을 제시합니다.