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La vie est une rétroaction étrange recherchée par Square Enix après la baisse des ventes

Auteur : Oliver Feb 07,2025

La vie est une rétroaction étrange recherchée par Square Enix après la baisse des ventes

Square Enix recherche la contribution des ventilateurs après la vie est étrange: réception décevante de la double exposition

Square Enix mène une enquête post-lancement ciblant la vie est des fans étranges après le dernier épisode, la vie est étrange: une double exposition, reçu des critiques mitigées et sous-performé commercialement. L'enquête plonge dans divers aspects du jeu, même en demandant directement aux joueurs sur sa valeur perçue. Les commentaires recueillis façonneront probablement la direction de la vie future, ce sont des titres étranges.

La vie est étrange: la double exposition, publiée en octobre 2024, visait à capitaliser sur la popularité de Max Caulfield, le protagoniste du jeu original de 2015. Malgré cela, la réception du jeu était inférieure à celle de stellaire, marquant un 73 sur Metacritic (Critic Score) et un 4,2 (Score utilisateur) sur sa version PS5. Cette réponse tiède est largement attribuée à des choix narratifs controversés dans le jeu lui-même.

La situation s'est aggravée avec Deck Nine Studios, le développeur, annonçant les licenciements en décembre 2024. Dans le but de comprendre les lacunes du jeu, Square Enix a distribué un questionnaire de 15 minutes à la vie est des fans étranges. L'enquête couvre les domaines clés, notamment le récit, le gameplay, les performances techniques et, finalement, si les joueurs estimaient que le jeu valait le prix d'achat et si leur expérience a eu un impact sur leur enthousiasme pour les épisodes futurs.

Analyser les retombées de la vie est étrange: double exposition

Square Enix prévoyait clairement qu'une réception plus positive pour la vie est étrange: une double exposition, ce qui rend les résultats de l'enquête cruciaux pour identifier les faiblesses du jeu. Cela contraste fortement avec la réponse extrêmement positive au titre précédent de Deck Nine, Life Is Strange: True Colors, qui a été loué pour son récit convaincant et sa profondeur émotionnelle. Alex Chen, le protagoniste des vraies couleurs, a également résonné plus fortement avec les joueurs que les personnages en double exposition.

Bien que la vie soit étrange: la double exposition a introduit des fils de tracé potentiels pour les futurs jeux, les commentaires de la communauté collectés par Square Enix auront un impact significatif sur le développement de titres suivants. Il reste à voir dans quelle mesure les futurs jeux incorporeront les commentaires des fans, présentant un équilibre entre le service des fans et la vision créative.