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La vida es extraña retroalimentación buscada por Square Enix después de la caída de las ventas

Autor : Oliver Feb 07,2025

La vida es extraña retroalimentación buscada por Square Enix después de la caída de las ventas

Square Enix busca la entrada del ventilador después de la vida es extraña: la recepción decepcionante de doble exposición

Square Enix está llevando a cabo una encuesta posterior al lanzamiento de la vida de dirigir la vida extraña después de la última entrega, Life Is Strange: Doble exposición, recibidas revisiones mixtas y de bajo rendimiento comercialmente. La encuesta profundiza en varios aspectos del juego, incluso preguntando directamente a los jugadores sobre su valor percibido. La retroalimentación recopilada probablemente dará forma a la dirección de la vida futura son títulos extraños.

La vida es extraña: doble exposición, lanzada en octubre de 2024, con el objetivo de capitalizar la popularidad de Max Caulfield, el protagonista del juego original de 2015. A pesar de esto, la recepción del juego fue menos que estelar, anotando un 73 en metacritic (puntaje crítico) y un 4.2 (puntaje de usuario) en su versión de PS5. Esta respuesta tibia se atribuye en gran medida a las opciones narrativas controvertidas dentro del juego en sí.

La situación empeoró con Deck Nine Studios, el desarrollador, anunciando despidos en diciembre de 2024. En un esfuerzo por comprender las deficiencias del juego, Square Enix distribuyó un cuestionario de 15 minutos a la vida son fanáticos extraños. La encuesta cubre las áreas clave, incluida la narrativa, el juego, el rendimiento técnico y, en última instancia, si los jugadores sintieron que el juego valió la pena el precio de compra y si su experiencia impactó su entusiasmo por futuras cuotas.

Analizar las consecuencias de la vida es extraña: doble exposición

Square Enix anticipó claramente que una recepción más positiva para la vida es extraña: doble exposición, lo que hace que los resultados de la encuesta sean cruciales para identificar las debilidades del juego. Esto contrasta fuertemente con la respuesta abrumadoramente positiva al título anterior del mazo Nine, Life Is Strange: True Colors, que fue elogiado por su convincente narrativa y profundidad emocional. Alex Chen, el protagonista de verdaderos colores, también resonó con más fuerza con los jugadores que los personajes en doble exposición.

Si bien la vida es extraña: la doble exposición introdujo los hilos potenciales de la trama para futuros juegos, la retroalimentación de la comunidad recopilada por Square Enix afectará significativamente el desarrollo de títulos posteriores. La medida en que los juegos futuros incorporarán la retroalimentación de los fanáticos aún no se puede ver, presentando un acto de equilibrio entre el servicio de los fanáticos y la visión creativa.