Assassin's Creed Shadows: Parkour cải tiến và nhân vật chính kép
Assassin's Creed Shadows, cuộc phiêu lưu Nhật Bản thời phong kiến rất được mong đợi của Ubisoft, sẽ ra mắt vào ngày 14 tháng 2, mang đến những thay đổi đáng kể cho hệ thống parkour mang tính biểu tượng của nhượng quyền thương mại và giới thiệu cấu trúc nhân vật chính kép độc đáo.
Parkour của trò chơi đã được thiết kế lại, chuyển từ dạng leo núi tự do của các tựa game trước sang hệ thống "đường cao tốc parkour" được chỉ định. Mặc dù điều này ban đầu có vẻ hạn chế, nhưng Ubisoft đảm bảo với người chơi rằng hầu hết các bề mặt có thể leo lên vẫn có thể truy cập được, đòi hỏi một cách tiếp cận chiến lược hơn. Theo Phó Giám đốc Trò chơi Simon Lemay-Comtois, thiết kế tập trung này cho phép thiết kế cấp độ được kiểm soát nhiều hơn, phân biệt khả năng di chuyển của hai nhân vật chính.
Nhân vật kép: Tàng hình và Quyền lực
Shadows có sự góp mặt của Naoe, một shinobi lén lút lão luyện trong việc leo tường và điều hướng bóng tối, và Yasuke, một samurai mạnh mẽ xuất sắc trong trận chiến mở nhưng không thể leo trèo. Cách tiếp cận nhân vật kép này nhằm mục đích làm hài lòng cả những người hâm mộ thể loại lén lút cổ điển lẫn những người chơi thích lối chiến đấu theo phong cách RPG được thấy trong các tựa game như Odyssey và Valhalla.
Cơ chế Parkour nâng cao
Ngoài "đường cao tốc parkour", Shadows còn giới thiệu các bước tháo dỡ liền mạch, cho phép chuyển đổi phong cách và linh hoạt trong quá trình xuống dốc. Tư thế nằm sấp mới cũng cho phép bạn lao và trượt nước rút, tăng thêm tính năng động cho chuyển động. Việc bổ sung móc vật lộn giúp mở rộng thêm các tùy chọn di chuyển.
Ra mắt tháng 2 đầy cạnh tranh
Ra mắt trên Xbox Series X/S, PlayStation 5 và PC, Assassin's Creed Shadows phải đối mặt với sự cạnh tranh gay gắt từ các bản phát hành nổi tiếng khác trong tháng 2, bao gồm Monster Hunter Wilds, Like a Dragon: Pirate Yakuza ở Hawaii và Avowed. Liệu nó có thể thu hút được sự chú ý của trò chơi hay không vẫn còn phải xem. Ubisoft dự kiến sẽ tiết lộ thêm thông tin chi tiết khi ngày phát hành đến gần.