《刺客信条:暗影》:改进的跑酷和双主角
育碧备受期待的封建日本冒险游戏《刺客信条:暗影》将于 2 月 14 日推出,对该系列标志性的跑酷系统带来重大改变,并引入独特的双主角结构。
游戏的跑酷经过重新设计,从之前游戏的自由攀爬转变为指定的“跑酷高速公路”系统。虽然这最初看起来可能是限制性的,但育碧向玩家保证大多数可攀爬的表面仍然可以进入,这需要采取更具战略性的方法。 根据游戏副总监 Simon Lemay-Comtois 的说法,这种集中设计可以实现更可控的关卡设计,从而区分两个主角的移动能力。
双重主角:隐秘与力量
《Shadows》的主角直江(Naoe)是一名擅长攀爬墙壁和驾驭阴影的隐秘忍者,而弥助(Yasuke)则是一名强大的武士,擅长公开战斗,但无法攀爬。这种双主角方法旨在满足经典潜行游戏粉丝和喜欢《奥德赛》和《英灵殿》等游戏中 RPG 风格战斗的玩家的需求。
增强的跑酷机制
除了“跑酷高速公路”之外,Shadows 还引入了无缝壁架拆卸,允许在下降过程中实现时尚和流畅的过渡。 新的俯卧姿势还可以实现冲刺俯冲和滑行,进一步增加运动的活力。 抓钩的添加进一步扩展了穿越选项。
二月的竞争性发布
《刺客信条:暗影》在 Xbox Series X/S、PlayStation 5 和 PC 上推出,面临着来自其他 2 月份备受瞩目的游戏的激烈竞争,包括《怪物猎人:狂野》、《如龙:夏威夷的海盗如龙》和《Avowed》。 它是否能吸引游戏界的关注还有待观察。 随着发布日期的临近,育碧预计将透露更多细节。