Assassin's Creed Shadows: odnowiony Parkour i podwójni bohaterowie
Assassin's Creed Shadows, długo oczekiwana przygoda firmy Ubisoft w feudalnej Japonii, ukaże się 14 lutego, wprowadzając znaczące zmiany w kultowym systemie parkour serii i wprowadzając unikalną strukturę podwójnego bohatera.
Parkour w grze został przeprojektowany, odchodząc od swobodnej wspinaczki z poprzednich tytułów na system wyznaczonych „autostrad parkour”. Choć początkowo może się to wydawać restrykcyjne, Ubisoft zapewnia graczy, że większość powierzchni, po których można się wspinać, pozostaje dostępna, co wymaga bardziej strategicznego podejścia. Według zastępcy dyrektora gry Simona Lemay-Comtois ten skoncentrowany projekt pozwala na bardziej kontrolowane projektowanie poziomów, różnicując możliwości poruszania się dwóch bohaterów.
Podwójni bohaterowie: skradanie się i władza
W Shadows występuje Naoe, skradający się shinobi, biegły w wspinaniu się po ścianach i poruszaniu się po cieniach, oraz Yasuke, potężny samuraj, który doskonale radzi sobie w otwartej walce, ale nie potrafi się wspinać. To podejście oparte na dwóch bohaterach ma na celu usatysfakcjonować zarówno fanów klasycznych skradanek, jak i graczy preferujących walkę w stylu RPG, znaną z takich tytułów jak Odyssey i Valhalla.
Ulepszona mechanika parkour
Poza „autostradami parkour” Shadows wprowadza płynne zjazdy z półek, umożliwiając stylowe i płynne przejścia podczas zjazdów. Nowa pozycja na brzuchu umożliwia również skoki sprinterskie i zjeżdżalnie, dodając dodatkowej dynamiki ruchom. Dodanie haka z liną dodatkowo poszerza możliwości poruszania się.
Konkurencyjna premiera w lutym
Wychodząca na Xbox Series X/S, PlayStation 5 i PC gra Assassin's Creed Shadows musi stawić czoła ostrej konkurencji ze strony innych znanych tytułów, które pojawią się w lutym, w tym Monster Hunter Wilds, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii i Avowed. Czas pokaże, czy uda mu się przyciągnąć uwagę graczy. Oczekuje się, że Ubisoft ujawni więcej szczegółów w miarę zbliżania się daty premiery.