Assassin's Creed Shadows: Parkour ที่ปรับปรุงใหม่และตัวเอกคู่
Assassin's Creed Shadows การผจญภัยเกี่ยวกับระบบศักดินาในญี่ปุ่นที่ Ubisoft รอคอยกันมานาน มีกำหนดเปิดตัวในวันที่ 14 กุมภาพันธ์ โดยจะนำการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญมาสู่ระบบ parkour อันเป็นเอกลักษณ์ของแฟรนไชส์ และการแนะนำโครงสร้างตัวเอกคู่ที่ไม่เหมือนใคร
ปาร์คัวร์ของเกมได้รับการออกแบบใหม่ โดยเปลี่ยนจากการไต่ขึ้นอย่างอิสระของเกมก่อนหน้า ไปสู่ระบบที่กำหนด "ทางหลวงปาร์กัวร์" แม้ว่าสิ่งนี้อาจดูเหมือนมีข้อจำกัดในตอนแรก แต่ Ubisoft ก็ให้ความมั่นใจกับผู้เล่นว่าพื้นผิวที่สามารถปีนได้ส่วนใหญ่ยังคงสามารถเข้าถึงได้ โดยต้องใช้แนวทางเชิงกลยุทธ์ที่มากขึ้น การออกแบบที่มุ่งเน้นนี้ ตามที่ Associate Game Director Simon Lemay-Comtois กล่าว ช่วยให้การออกแบบระดับที่ควบคุมได้มากขึ้น สร้างความแตกต่างในความสามารถในการเคลื่อนไหวของตัวละครเอกทั้งสอง
ตัวละครเอกสองคน: ลอบเร้นและพลัง
Shadows ประกอบไปด้วย Naoe ชิโนบิจอมลอบเร้นที่เชี่ยวชาญในการไต่กำแพงและนำทางเงา และ Yasuke ซามูไรผู้ทรงพลังที่เก่งในการต่อสู้แบบเปิดแต่ไม่สามารถปีนขึ้นไปได้ วิธีการเล่นแบบตัวเอกคู่นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างความพึงพอใจให้กับทั้งแฟนเกมแนวลอบเร้นสุดคลาสสิกและผู้เล่นที่ชื่นชอบการต่อสู้สไตล์ RPG ที่เห็นในเกมอย่าง Odyssey และ Valhalla
กลไก Parkour ที่ได้รับการปรับปรุง
นอกเหนือจาก "ทางหลวง parkour" แล้ว Shadows ยังนำเสนอการลงจากหลังม้าที่ไร้รอยต่อ ช่วยให้เปลี่ยนผ่านได้อย่างมีสไตล์และลื่นไหลในระหว่างการลง ตำแหน่งคว่ำใหม่ยังช่วยให้สามารถวิ่งดำน้ำและสไลด์ได้ ซึ่งเพิ่มความคล่องตัวในการเคลื่อนไหว การเพิ่มตะขอเกี่ยวช่วยเพิ่มทางเลือกในการเคลื่อนที่
การเปิดตัวการแข่งขันในเดือนกุมภาพันธ์
การเปิดตัวบน Xbox Series X/S, PlayStation 5 และพีซี Assassin's Creed Shadows เผชิญกับการแข่งขันที่รุนแรงจากเกมชื่อดังอื่นๆ ในเดือนกุมภาพันธ์ รวมถึง Monster Hunter Wilds, Like a Dragon: Pirate Yakuza ในฮาวาย และ Avowed จะต้องดูกันต่อไปว่าจะสามารถจับสปอตไลท์ของเกมได้หรือไม่ คาดว่า Ubisoft จะเปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมเมื่อใกล้ถึงวันวางจำหน่าย