Assassin's Creed Shadows: Überarbeiteter Parkour und zwei Protagonisten
Assassin's Creed Shadows, Ubisofts mit Spannung erwartetes feudales Japan-Abenteuer, erscheint am 14. Februar und bringt erhebliche Änderungen am ikonischen Parkour-System der Franchise mit sich und führt eine einzigartige Struktur mit zwei Protagonisten ein.
Der Parkour des Spiels wurde neu gestaltet und ist vom Freiformklettern früherer Titel zu einem System ausgewiesener „Parkour-Autobahnen“ übergegangen. Auch wenn dies zunächst einschränkend erscheinen mag, versichert Ubisoft den Spielern, dass die meisten begehbaren Oberflächen zugänglich bleiben, was einen strategischeren Ansatz erfordert. Dieses fokussierte Design ermöglicht laut Associate Game Director Simon Lemay-Comtois ein kontrollierteres Leveldesign und differenziert die Bewegungsmöglichkeiten der beiden Protagonisten.
Doppelte Protagonisten: Heimlichkeit und Macht
Shadows zeigt Naoe, einen heimlichen Shinobi, der Wände erklimmt und durch Schatten navigiert, und Yasuke, einen mächtigen Samurai, der im offenen Kampf brilliert, aber nicht klettern kann. Dieser Ansatz mit zwei Protagonisten soll sowohl klassische Stealth-Fans als auch Spieler zufriedenstellen, die den RPG-Kampf bevorzugen, der in Titeln wie Odyssey und Valhalla zu sehen ist.
Verbesserte Parkour-Mechanik
Abgesehen von den „Parkour-Highways“ führt Shadows nahtlose Abstiege von der Kante ein, die stilvolle und flüssige Übergänge bei Abfahrten ermöglichen. Eine neue Bauchlage ermöglicht auch sprintende Sprünge und Rutschen und verleiht der Bewegung noch mehr Dynamik. Durch das Hinzufügen eines Enterhakens werden die Durchquerungsmöglichkeiten weiter erweitert.
Ein wettbewerbsfähiger Start im Februar
Assassin's Creed Shadows erscheint auf Xbox Series Ob es das Gaming-Rampenlicht erobern kann, bleibt abzuwarten. Ubisoft wird voraussichtlich weitere Details bekannt geben, sobald das Veröffentlichungsdatum näher rückt.