Trên Reddit của trò chơi, một trong những chủ đề được thảo luận nhiều nhất là một cuộc biểu tình của Hitboxing, hình học vô hình quyết định các va chạm đối tượng. Trong một ví dụ nổi bật, Spider-Man, đã định vị cách mục tiêu của mình vài mét, đã hạ cánh thành công một cú đánh vào Luna Snow, được cộng đồng bắt và chia sẻ. Đã có những trường hợp khác mà các lượt truy cập xuất hiện để đi qua nhưng vẫn được đăng ký là thành công. Mặc dù một số người chơi suy đoán rằng điều này có thể là do độ trễ, một cơ chế điều chỉnh sự khác biệt trong kết nối người chơi, thì vấn đề cốt lõi dường như là với chính Hitbox. Người chơi chuyên nghiệp đã chứng minh rằng nhắm vào một mục tiêu ở bên phải của crosshair liên tục dẫn đến một cú đánh, trong khi việc nhắm mục tiêu bên trái không, làm nổi bật một lỗ hổng đáng kể trong các hộp hit của nhiều nhân vật.
Các đối thủ của Marvel, thường được mệnh danh là "Overwatch Killer", đã trở thành một mục nhập mạnh mẽ vào thị trường chơi game, đạt được doanh số đáng chú ý trên Steam. Vào ngày ra mắt, trò chơi đã chứng kiến một đỉnh cao hơn 444.000 người chơi đồng thời, một con số tương đương với dân số của Miami, Florida. Mặc dù thành công, trò chơi phải đối mặt với những lời chỉ trích liên quan đến tối ưu hóa, đặc biệt là với các card đồ họa như NVIDIA GEFORCE 3050 trải qua giảm tốc độ khung hình đáng chú ý. Tuy nhiên, sự đồng thuận giữa nhiều người dùng là Marvel Rivals là một trò chơi thú vị mang lại giá trị tốt cho thời gian và tiền bạc. Ngoài ra, mô hình doanh thu của trò chơi được khen ngợi vì sự thân thiện với người dùng.
Một tính năng chính làm cho các đối thủ của Marvel khác biệt là các trận chiến không phải là tuyệt đối của nó. Điều này có nghĩa là người chơi sẽ không cảm thấy áp lực khi nghiền như thể đó là công việc thứ hai sau khi mua một công việc. Khía cạnh duy nhất này có thể ảnh hưởng đáng kể đến cách người chơi cảm nhận và tham gia với người bắn này, tăng cường sự hài lòng và duy trì tổng thể.