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Marvel竞争对手的Hitbox Sparks争议

作者 : Audrey Apr 16,2025

Marvel竞争对手的Hitbox Sparks争议

在游戏的Reddit上,讨论最多的主题之一是示范hit箱,这是确定对象碰撞的无形几何形状。在一个醒目的例子中,蜘蛛侠将距离目标距离几米远的位置,成功地对露娜·斯诺(Luna Snow)进行了打击,该雪被社区捕获并共享。在其他情况下,命中似乎已经过去了,但仍被注册为成功。尽管有些玩家推测这可能是由于滞后补偿(一种调整玩家连接差异的机制),但核心问题似乎与HITBOX本身有关。专业球员已经证明,针对十字路口右侧的目标始终导致命中率,而瞄准左侧的目标并没有强调多个角色的hitboxes的严重缺陷。

经常被称为“守望先锋杀手”的漫威竞争对手进入了游戏市场,在Steam上取得了惊人的销售。在发布当天,该游戏达到了超过444,000名并发球员的峰值,这是与佛罗里达州迈阿密人口相当的数字。尽管它取得了成功,但该游戏仍面临对优化的批评,尤其是在像Nvidia Geforce 3050这样的图形卡上,经历了明显的帧速率下降。但是,许多用户的共识是,漫威竞争对手是一款令人愉快的游戏,为时间和金钱提供了良好的价值。此外,游戏的收入模型因其用户友好性而受到赞扬。

奇迹竞争对手与众不同的关键功能是其非激烈的战斗通行证。这意味着玩家不会感到压力要磨,好像购买后是第二份工作。这个单一的方面可能会极大地影响玩家的感知和与该射击者的互动,从而提高了整体满意度和保留率。