ニュース マーベルライバルのヒットボックスは論争を引き起こします

マーベルライバルのヒットボックスは論争を引き起こします

著者 : Audrey Apr 16,2025

マーベルライバルのヒットボックスは論争を引き起こします

ゲームのRedditでは、最も議論されているトピックの1つは、オブジェクトの衝突を決定する目に見えないジオメトリであるヒットボックスのデモンストレーションでした。印象的な例では、ターゲットから数メートル離れたところに位置したスパイダーマンは、コミュニティによって捕らえられ、共有されたルナ・スノーにヒットしました。ヒットが通り過ぎたように見えたが、それでも成功したと登録されている他の事例がありました。一部のプレイヤーは、これがプレーヤー接続の違いに合わせて調整するメカニズムである遅延補償による可能性があると推測していましたが、コアの問題はHitbox自体にあるようです。プロのプレイヤーは、十字線の右側のターゲットを狙うことで一貫してヒットをもたらすことを実証しましたが、左側のターゲティングは複数の文字のヒットボックスの重要な欠陥を強調していません。

しばしば「オーバーウォッチキラー」と呼ばれるマーベルのライバルは、ゲーム市場に強いエントリーを獲得し、Steamで驚くべき販売を達成しました。発売日に、このゲームでは、フロリダ州マイアミの人口に匹敵する444,000人以上の同時プレイヤーのピークが見られました。その成功にもかかわらず、ゲームは最適化に関する批判に直面しています。特に、Nvidia Geforce 3050のようなグラフィックカードが顕著なフレームレートドロップを経験しています。ただし、多くのユーザーのコンセンサスは、マーベルライバルが時間とお金に良い価値を提供する楽しいゲームであるということです。さらに、ゲームの収益モデルは、ユーザーフレンドリーで賞賛されています。

マーベルのライバルを際立たせる重要な機能は、その非公式の戦闘パスです。これは、プレイヤーが購入した後の2番目の仕事であるかのように、プレイヤーが粉砕するようにプレッシャーを感じることはないことを意味します。この単一の側面は、プレイヤーがこの射手とどのように知覚し、関与するかに大きく影響し、全体的な満足度と保持を強化する可能性があります。