Op de Reddit van de game was een van de meest besproken onderwerpen een demonstratie van hitboxing, de onzichtbare geometrie die objectbotsingen bepaalt. In een opvallend voorbeeld plaatste Spider-Man, een paar meter afstand van zijn doelwit, met succes een hit op Luna Snow, die werd gevangen en gedeeld door de gemeenschap. Er zijn andere gevallen geweest waarin hits voorbij leken te gaan maar nog steeds als succesvol zijn geregistreerd. Hoewel sommige spelers speculeerden dat dit te wijten zou kunnen zijn aan lag -compensatie - een mechanisme dat zich aanpast voor verschillen in spelersverbindingen - lijkt het kernprobleem met de hitbox zelf te zijn. Professionele spelers hebben aangetoond dat het richten op een doelwit rechts van de Crosshair consequent resulteert in een hit, terwijl targeting naar links dat niet doet, wat een significante fout in de hitboxen van meerdere personages benadrukt.
Marvel -rivalen, vaak de "Overwatch Killer" genoemd, hebben een sterke toegang tot de gamingmarkt gemaakt en een opmerkelijke verkoop op Steam bereikt. Op de lanceringsdag zag het spel een piek van meer dan 444.000 gelijktijdige spelers, een aantal vergelijkbaar met de bevolking van Miami, Florida. Ondanks het succes is de game geconfronteerd met kritiek op optimalisatie, met name met grafische kaarten zoals de NVIDIA GeForce 3050 die merkbare framesnelheids druppels ervaart. De consensus onder veel gebruikers is echter dat Marvel Rivals een plezierig spel is dat een goede waarde biedt voor tijd en geld. Bovendien wordt het omzetmodel van de game geprezen om zijn gebruiksvriendelijkheid.
Een belangrijk kenmerk dat Marvel-rivalen onderscheidt, zijn de niet-uitstekende strijdpassen. Dit betekent dat spelers zich niet onder druk zetten om te slijpen alsof het een tweede baan is na het kopen van een. Dit enige aspect kan aanzienlijk beïnvloeden hoe spelers deze shooter waarnemen en omgaan, waardoor de algehele tevredenheid en het retentie worden verbeterd.