게임의 Reddit에서 가장 논의 된 주제 중 하나는 객체 충돌을 결정하는 보이지 않는 지오메트리 인 Hitboxing의 데모였습니다. 눈에 띄는 예에서 Spider-Man은 자신의 목표에서 몇 미터 떨어진 곳에 위치하여 Luna Snow에 맞았으며 커뮤니티가 포착하고 공유했습니다. 히트가 지나가는 것처럼 보이지만 여전히 성공한 것으로 등록 된 다른 사례가 있습니다. 일부 플레이어는 이것이 선수 보상 (플레이어 연결의 차이를 조정하는 메커니즘)으로 인한 것일 수 있다고 추측했지만 핵심 문제는 히트 박스 자체와 관련이있는 것으로 보입니다. 프로 선수들은 크로스 헤어 오른쪽의 목표를 목표로하는 것이 일관되게 히트를 초래하는 반면, 왼쪽을 대상으로하지 않으므로 여러 캐릭터의 히트 박스에서 중요한 결함을 강조합니다.
종종 "Overwatch Killer"라고 불리는 Marvel Rivals는 게임 시장에 강력한 진입하여 Steam에서 놀라운 판매를 달성했습니다. 런칭 당일,이 게임은 444,000 명 이상의 동시 선수의 최고치를 보았으며, 이는 플로리다 주 마이애미 인구와 비슷한 수치를 보였습니다. 성공에도 불구하고 게임은 최적화에 대한 비판에 직면 해 있으며, 특히 Nvidia Geforce 3050과 같은 그래픽 카드가 눈에 띄는 프레임 속도가 떨어지는 것과 같은 그래픽 카드에 직면합니다. 그러나 많은 사용자들 사이에서 합의는 Marvel Rivals가 시간과 돈에 좋은 가치를 제공하는 즐거운 게임이라는 것입니다. 또한 게임의 수익 모델은 사용자 친화적 인 것으로 칭찬받습니다.
Marvel Rivals를 차별화하는 주요 기능은 비 홍보 전투 패스입니다. 이것은 플레이어가 마치 구매 한 후 두 번째 직업인 것처럼 갈기가 압박감을 느끼지 않는다는 것을 의미합니다. 이 단일 측면은 플레이어 가이 사수를 인식하고 참여시키는 방법에 크게 영향을 미쳐 전반적인 만족도와 유지를 향상시킬 수 있습니다.