Trang chủ Tin tức Final Fantasy Commander Decks được tiết lộ, có tính năng đám mây, Tidus, và nhiều hơn nữa

Final Fantasy Commander Decks được tiết lộ, có tính năng đám mây, Tidus, và nhiều hơn nữa

Tác giả : Liam Mar 22,2025

Ngay cả khi bạn không phải là một phép thuật: người chơi tập hợp , bạn có thể đã thấy những trò chơi video gần đây của nó, bao gồm Fallout , Tomb RaiderAssassin's Creed . Hãy sẵn sàng cho một trong những điều thú vị nhất: Final Fantasy . Sự hợp tác này có bốn trò chơi chính, từ Terra đến Y'Shtola, được đại diện trên các bộ bài chỉ huy bị sắp xếp sẵn.

Duyệt bộ sưu tập hình ảnh dưới đây để xem đầu tiên về thẻ khóa và bao bì cho mỗi bộ bài. Sau đó, đi sâu vào cuộc trò chuyện của chúng tôi với Wizards of the Coast về nội dung boong, lựa chọn trò chơi và nhiều hơn nữa.

Final Fantasy x Magic: The Gathering - Commander Decks được tiết lộ

13 hình ảnh

Ra mắt vào tháng 6 này, Final Fantasy Crossover của Magic bao gồm một bộ hoàn toàn có thể soạn thảo, hợp pháp và bốn bộ bài được cấu trúc trước (hiển thị ở trên). Mỗi bộ bài chứa 100 thẻ: In lại với nghệ thuật Final Fantasy mới và thẻ hoàn toàn mới được thiết kế cho Chỉ huy. Trong khi chỉ huy Precons thường tập trung vào các nhân vật, màu sắc hoặc chiến lược, các sàn này được xây dựng xung quanh các trò chơi Final Fantasy riêng lẻ: 6, 7, 10 và 14.

Sự phong phú của Final Fantasy , hương vị, các nhân vật được yêu thích và các bối cảnh độc đáo, một trò chơi duy nhất cung cấp vật liệu phong phú cho một bộ bài đầy đủ, ông giải thích, nhà thiết kế trò chơi cao cấp Daniel Holt, chỉ huy trưởng cho bộ ảnh. Tập trung vào các trò chơi cá nhân cho phép chúng tôi đi sâu vào truyền thuyết của họ, ghi lại những khoảnh khắc yêu dấu mà chúng tôi có thể đã bỏ lỡ.

"... rất nhiều người hâm mộ Final Fantasy đam mê trong tòa nhà. Đội ngũ cân bằng trò chơi mong muốn với sự công nhận câu chuyện tổng thể khi chọn bốn trò chơi này. Mọi người đều được đầu tư vào mọi giai đoạn, phản ánh nhiều người hâm mộ Final Fantasy đam mê trong đội.

Ngay cả trong những lựa chọn đó, các quyết định định hướng là cần thiết. Bộ ba bản làm lại của Final Fantasy VII đã chạy đồng thời với sự phát triển của bộ phép thuật này. Liệu chỉ huy định trước phản ánh bản gốc hay tái hiện của nó? Dillon Deveney, nhà thiết kế trò chơi kể chuyện chính tại Wizards of the Coast và Strative Lead for the Set, làm rõ: Câu chuyện kể về tác phẩm kinh điển năm 1997, nhưng nghệ thuật kết hợp các yếu tố từ cả hai.

Cách tiếp cận của chúng tôi với Final Fantasy VII là nắm bắt được câu chuyện kể của trò chơi PS1 gốc, sử dụng Remake Final Fantasy VII và thẩm mỹ hiện đại của Rebirth để tăng cường thiết kế nhân vật, khoảnh khắc câu chuyện và địa điểm, ông Dev Devey giải thích. Những cảnh tồn tại trong cả hai trò chơi, chúng tôi đã chọn giữa bản gốc, cách giải thích hiện đại hoặc sự hợp nhất độc đáo. Hy vọng, bộ bài cảm thấy quen thuộc và hoài cổ với người chơi của cả hai phiên bản!

Bạn yêu thích bộ bài Final Fantasy Commander nào cho đến nay? -------------------------------------------------------------------
Kết quả trả lời

Nỗi nhớ đưa ra những thách thức, đặc biệt là đối với Final Fantasy VI , thiếu các tài liệu tham khảo nghệ thuật hiện đại của các trò chơi khác. Deveney giải thích cách tiếp cận của họ: sống đúng với những kỳ vọng của người hâm mộ về nghệ thuật pixel và nghệ thuật khái niệm hạn chế trong khi mở rộng theo họ. Các thiết kế nhân vật nên cảm thấy quen thuộc, sự lai tạo của các tài liệu tham khảo và ý tưởng mới. WOTC thậm chí đã tham khảo nhóm Final Fantasy VI trong quá trình cập nhật nhân vật cho các tiêu chuẩn nghệ thuật ma thuật.

Quy trình làm việc của chúng tôi liên quan đến các nghệ sĩ thẻ và các nghệ sĩ thẻ rút ra từ nghệ thuật khái niệm của Yoshitaka Amano, Sprites nguyên bản và chân dung FFVI Pixel . Điều này tổng hợp các yếu tố thiết kế nhất quán thành một thứ mới.

"Đó là hy vọng của chúng tôi rằng các thiết kế nhân vật [FF6] sẽ cảm thấy như cách bạn 'nhớ' chúng ..."

Các lựa chọn trò chơi đã được thực hiện, nhưng chỉ huy yêu cầu chọn nhân vật chính. Cloud là hiển nhiên đối với VII , nhưng những người khác cần động não. Celes được xem xét cho VI , tập trung vào thế giới hủy hoại, trong khi Yuna được xem xét cho x . Cuối cùng họ đã chọn các nhân vật "chính". Final Fantasy XIV , là một MMO, đã trình bày những thách thức độc đáo của riêng mình.

Đối với Y'Shtola, sự nổi tiếng và vai trò chính tả của cô là những yếu tố chính. Câu chuyện và sự phát triển nhân vật của cô đã cung cấp một loạt các khả năng và khoảnh khắc, ông Holt Holt giải thích, lưu ý bộ bài đại diện cho vòng cung Shadowbringers của cô. Trong khi một chỉ huy "Chiến binh ánh sáng" có thể tùy chỉnh đã được khám phá, Holt lưu ý rằng những ý tưởng này rất phức tạp, và bộ bài vẫn có nhiều khoảnh khắc của anh hùng ngay cả khi không có chiến binh làm lãnh đạo.

Chơi Phù hợp với toàn bộ câu chuyện của một trò chơi vào một boong ma thuật, với các hạn chế màu sắc, đòi hỏi phải lập kế hoạch cẩn thận. Chúng tôi đã xác định danh tính màu sắc cho mỗi trò chơi và trò chơi mong muốn

Deck VI tập trung vào nửa sau của trò chơi, xây dựng lại bữa tiệc của bạn từ nghĩa địa. Đám mây của VII và GreatSword của anh ấy phù hợp với chiến lược màu đỏ trắng, nhưng thêm màu xanh lá cây kết hợp các thẻ "vấn đề sức mạnh" và tham chiếu đến hành tinh và cứu cánh. Tidus và bộ đếm của X có thể gợi ý một chủ đề blitzball, nhưng chiến lược màu xanh trắng màu xanh lá cây phản ánh hệ thống san lấp mặt bằng lưới hình cầu. Chủ đề của XIV đã tỏ ra khó khăn, nhưng bản sắc màu xanh trắng của nó cho phép một chủ đề chính tả không hợp lý với các nhân vật chính.

"... Người hâm mộ có thể mong đợi được nhìn thấy một số nhân vật yêu thích của họ trong 99 của mỗi bộ bài ..."

Chỉ huy tập trung vào người lãnh đạo, nhưng game nhập vai là về đảng. "Nhận được các nhân vật Final Fantasy được yêu thích, cả hai anh hùng và nhân vật phản diện, vào những bộ bài này rất quan trọng, bang Holt Holt. Mặc dù tôi không thể tiết lộ chi tiết cụ thể, người hâm mộ có thể mong đợi được thấy nhiều nhân vật yêu thích trong số 99 lá bài trong mỗi bộ bài, như những sinh vật huyền thoại mới và trong các phép thuật thú vị.

Bộ tưởng tượng Final của Magic phát hành ngày 13 tháng 6. Nếu trò chơi hoặc nhân vật yêu thích của bạn không nổi bật (hoặc ngay cả khi đó), đừng lo lắng, Holt Holt đảm bảo rằng "tất cả mười sáu trò chơi chính sẽ có những khoảnh khắc của họ trong các sản phẩm đi kèm."

Tương tự như 2022 Warhammer 40.000 Commander Decks , bốn bộ bài này sẽ có sẵn trong các phiên bản thông thường ($ 69,99 MSRP) và phiên bản của Collector ($ 149,99 MSRP). Phiên bản của bộ sưu tập có tất cả 100 thẻ trong mỗi bộ bài với cách xử lý lá đặc biệt.

Đọc về cuộc phỏng vấn đầy đủ, chưa được chỉnh sửa với Wizards of the Coast's Daniel Holt và Dillon Deveney:

Bạn có thích phép thuật đó: Việc thu thập đang làm rất nhiều crossover? -----------------------------------------------------------------------
Kết quả trả lời