Anche se non sei un magico: il giocatore di raduno , probabilmente hai visto i suoi recenti crossover di videogiochi, tra cui Fallout , Tomb Raider e Assassin's Creed . Preparati per uno dei più eccitanti ancora: Final Fantasy . Questa collaborazione presenta quattro giochi principali, da Terra a Y'Shtola, rappresentati attraverso mazzi comandanti precostruiti.
Sfoglia la galleria di immagini in basso per un primo sguardo alla chiave e all'imballaggio per ogni mazzo. Quindi, approfondire la nostra conversazione con Wizards of the Coast sul contenuto del mazzo, la selezione del gioco e molto altro.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Deaced Commander Macks
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Lanciando questo giugno, il crossover Final Fantasy di Magic include un set completamente drastico, standard-legali e quattro mazzi precostruiti (mostrati sopra). Ogni mazzo contiene 100 carte: ristampe con nuove art fantasy di Final Fantasy e nuove carte progettate per il comandante. Mentre i preti del comandante di solito si concentrano su personaggi, colori o strategie, questi mazzi sono costruiti attorno a singoli giochi di Final Fantasy : 6, 7, 10 e 14.
"La ricchezza di Final Fantasy - il suo sapore, personaggi amati e ambientazioni uniche - creano un singolo gioco ha fornito ampio materiale per un mazzo completo", spiega il designer di giochi senior Daniel Holt, comandante Lead per il set. "Concentrarsi sui singoli giochi ci ha permesso di approfondire la loro tradizione, catturando momenti amati che avremmo potuto perdere diversamente."
"... così tanti appassionati fan di Final Fantasy nell'edificio." "Il gameplay bilanciato della squadra desidera con il riconoscimento generale della storia quando selezionano questi quattro giochi. Mentre Final Fantasy VII e XIV erano scelte più facili, VI e X richiedevano ulteriori discussioni, guidate in parte dai favoriti della squadra", aggiunge Holt. "Tutti sono stati investiti in ogni fase, riflettendo i molti appassionati fan di Final Fantasy all'interno della squadra."
Anche all'interno di tali scelte, erano necessarie decisioni direzionali. La trilogia di Remake di Final Fantasy VII ha corso contemporaneamente allo sviluppo di questo set magico. Il comandante preton riflette l'originale o la sua reimmaginazione? Dillon Deveney, principale designer di giochi narrativi di Wizards of the Coast e il piombo narrativo per il set, chiarisce: la storia segue il classico del 1997, ma l'arte incorpora elementi di entrambi.
"Il nostro approccio a Final Fantasy VII è stato quello di catturare la narrazione del gioco PS1 originale, usando il remake di Final Fantasy VII e l'estetica moderna di Rebirth per migliorare i disegni dei personaggi, i momenti della storia e le posizioni", spiega Deveney. "Laddove le scene esistevano in entrambi i giochi, abbiamo scelto tra l'originale, l'interpretazione moderna o una fusione unica. Si spera, il mazzo si sente familiare e nostalgico per i giocatori di entrambe le versioni!"
Risultati dei risultatiLa nostalgia presenta sfide, in particolare per Final Fantasy VI , privi dei moderni riferimenti artistici di altri giochi. Deveney spiega il loro approccio: rimanere fedele alle aspettative dei fan dei suoi sprite d'arte di pixel e a concept art limitate mentre si espande su di loro. "I disegni dei personaggi dovrebbero sentirsi familiari, un'ibridazione di riferimenti e nuove idee." WOTC ha persino consultato il team Final Fantasy VI durante gli aggiornamenti dei personaggi per gli standard artistici magici.
"Il nostro flusso di lavoro ha coinvolto artisti di concept e carte che tiravano dalla concept art di Yoshitaka Amano, dagli sprite originali e dai ritratti di remaster Pixel FFVI . Questo ha sintetizzato elementi di design coerenti in qualcosa di nuovo. Abbiamo poi incontrato il team di recensione di Final Fantasy VI per la conservazione di elementi core ed esplorare nuovi."
"La nostra speranza è che i disegni del personaggio [FF6] siano come come li ricordi" ... "
Sono state fatte le scelte di gioco, ma Commander ha richiesto la scelta dei personaggi principali. La nuvola era ovvia per VII , ma altri avevano bisogno di brainstorming. Celes è stato considerato per VI , concentrandosi sul mondo della rovina, mentre Yuna è stata considerata per x . Alla fine hanno scelto i personaggi "lead". Final Fantasy XIV , essendo un MMO, ha presentato le sue sfide uniche.
"Per Y'Shtola, la popolarità e il suo ruolo di incantesimi sono stati i fattori chiave. La sua storia e lo sviluppo del personaggio hanno offerto una vasta gamma di abilità e momenti", spiega Holt, notando che il mazzo rappresenta l'arco dei suoi Shadowbringers . Mentre è stato esplorato un comandante personalizzabile "guerriero della luce", Holt nota che queste idee erano complesse e il mazzo presenta ancora molti dei momenti dell'eroe anche senza il guerriero come protagonista.
Inserire la storia di un intero gioco in un mazzo magico, con le sue restrizioni di colore, ha richiesto un'attenta pianificazione. "Abbiamo determinato l'identità del colore per ogni gioco e il gameplay desiderato", afferma Holt, notando l'inclusione del bianco in tutti e quattro i mazzi, "per temi e per racchiudere gli eroi".Il mazzo VI è incentrato sull'ultima metà del gioco, ricostruendo la tua festa dal cimitero. La nuvola di VII e la sua spada si adattano a una strategia rosso bianco, ma l'aggiunta di Green incorpora le carte e i riferimenti "Power Matters" al pianeta e al LifeStream. Il Tidus e i contatori di X potrebbero suggerire un tema blitzball, ma la strategia blu-blu-verde riflette il sistema di livellamento della griglia della sfera. Il tema di XIV si è rivelato complicato, ma la sua identità blu bianca blu ha consentito un tema incantesimo non creatura con personaggi chiave.
"... i fan possono aspettarsi di vedere alcuni dei loro personaggi preferiti nel 99 di ogni mazzo ..."
Il comandante si concentra sul leader, ma i giochi di ruolo riguardano il partito. "Ottenere amati personaggi di Final Fantasy - sia eroi che cattivi, in questi mazzi è stato cruciale", afferma Holt. "Anche se non riesco a rivelare i dettagli, i fan possono aspettarsi di vedere molti personaggi preferiti tra le 99 carte in ogni mazzo, come nuove creature leggendarie e in incantesimi emozionanti."
Il set di Final Fantasy di Magic uscirà il 13 giugno. Se il tuo gioco o il tuo personaggio preferito non sono presenti (o anche se lo è), non preoccuparti: Holt assicura che "tutti i sedici giochi principali avranno i loro momenti in prodotti di accompagnamento".
Simile ai deck del comandante di Warhammer 40.000 del 2022, questi quattro mazzi saranno disponibili in versioni regolari ($ 69,99 MSRP) e Collector's Edition ($ 149,99 MSRP). L'edizione del collezionista presenta tutte 100 carte in ogni mazzo con un trattamento speciale in foglio di sorgenti.
Continua a leggere per l'intervista completa e inedita con Daniel Holt e Dillon DeVeney della costa:
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