Zelfs als je geen magie bent: de verzamelspeler , heb je waarschijnlijk zijn recente crossovers van videogames gezien, waaronder Fallout , Tomb Raider en Assassin's Creed . Maak je klaar voor een van de meest opwindende tot nu toe: Final Fantasy . Deze samenwerking bevat vier mainline -spellen, van Terra tot Y'Shtola, vertegenwoordigd in de gevorderde commandant dekken.
Blader door de onderstaande afbeeldingsgalerij voor een eerste blik op de sleutelkaart en verpakking voor elk deck. Duik vervolgens in ons gesprek met Wizards of the Coast over de dekinhoud, de gameselectie en nog veel meer.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks onthuld
13 afbeeldingen
De Final Fantasy Crossover van Magic heeft in juni een volledig opstellende, standaard-legale set en vier vooraf geconstrueerde dekken (hierboven weergegeven). Elk deck bevat 100 kaarten: herdrukken met nieuwe Final Fantasy Art en gloednieuwe kaarten die zijn ontworpen voor commandant. Terwijl commandant Pecons meestal gericht is op personages, kleuren of strategieën, zijn deze decks gebouwd rond individuele Final Fantasy Games: 6, 7, 10 en 14.
"De rijkdom van Final Fantasy - de smaak, geliefde personages en unieke instellingen - een enkel spel bood voldoende materiaal voor een volledig dek", legt senior game -ontwerper Daniel Holt uit, commandant lead voor de set. "Door ons te concentreren op individuele spellen konden ons diep in hun overlevering duiken, waarbij we geliefde momenten vastleggen die we anders misschien hebben gemist."
"... Zoveel gepassioneerde Final Fantasy -fans in het gebouw." "Het team evenwichtig gameplay wenst met algemene verhaalherkenning bij het selecteren van deze vier games. Hoewel Final Fantasy VII en XIV eenvoudiger keuzes waren, vereisten VI en X meer discussie, gedeeltelijk gedreven door teamfavorieten," voegt Holt toe. "Iedereen werd in elke fase geïnvesteerd en weerspiegelde de vele gepassioneerde Final Fantasy -fans binnen het team."
Zelfs binnen die keuzes waren directionele beslissingen noodzakelijk. De remake -trilogie van Final Fantasy VII liep gelijktijdig met de ontwikkeling van deze magische set. Weerspiegelt de commandant Precon het origineel of de herbeeld ervan? Dillon Deveney, hoofdverhaalspelontwerper bij Wizards of the Coast en Narrative Lead for the Set, verduidelijkt: het verhaal volgt de klassieker van 1997, maar de kunst bevat elementen van beide.
"Onze benadering van Final Fantasy VII was om het verhaal van de originele PS1 -game te vangen, met behulp van Final Fantasy VII remake en de moderne esthetiek van Rebirth om karakterontwerpen, verhaalmomenten en locaties te verbeteren," legt Deveney uit. "Waar scènes in beide games bestonden, kozen we tussen het origineel, de moderne interpretatie of een unieke fusie. Hopelijk voelt het deck vertrouwd en nostalgisch voor spelers van beide versies!"
Antwoord.Nostalgie presenteert uitdagingen, vooral voor Final Fantasy VI , zonder de moderne kunstreferenties van andere games. Deveney legt hun aanpak uit: trouw blijven aan de verwachtingen van de fans van zijn pixelkunst sprites en beperkte conceptkunst terwijl ze zich uitbreiden. "De karakterontwerpen moeten vertrouwd aanvoelen, een hybridisatie van referenties en nieuwe ideeën." WOTC heeft zelfs het Final Fantasy VI -team geraadpleegd tijdens karakterupdates voor magische kunststandaarden.
“Onze workflow omvatte concept- en kaartartiesten die uit Yoshitaka Amano's conceptkunst, originele sprites en FFVI Pixel Remaster -portretten trekken. Deze gesynthetiseerde consistente ontwerpelementen in iets nieuws. We hebben vervolgens het Final Fantasy VI -beoordelingsteam ontmoet voor feedback over feedback over feedback over feedback over feedback en verkende nieuwe."
"Het is onze hoop dat de [FF6] karakterontwerpen moeten voelen hoe je ze 'herinnert' ..."
De spelkeuzes werden gemaakt, maar commandant moest het kiezen van hoofdpersonages kiezen. Cloud was duidelijk voor VII , maar anderen moesten brainstormen. Celes werd overwogen voor VI , gericht op de ruïnewereld, terwijl Yuna werd overwogen voor X. Ze kozen uiteindelijk de "lead" -personages. Final Fantasy XIV , zijnde MMO, presenteerde zijn eigen unieke uitdagingen.
"Voor Y'shtola waren populariteit en haar spellcasting -rol belangrijke factoren. Haar verhaal en karakterontwikkeling boden een breed scala aan vaardigheden en momenten," legt Holt uit, en merkte op dat het dek haar Shadowbringers -boog vertegenwoordigt. Terwijl een aanpasbare "krijger van licht" commandant werd onderzocht, merkt Holt op dat deze ideeën complex waren, en het deck bevat nog steeds veel van de heldmomenten, zelfs zonder de krijger als de leiding.
Het passen van het verhaal van een hele game in een magisch deck, met zijn kleurbeperkingen, vereiste zorgvuldige planning. "We hebben de kleuridentiteit bepaald voor elke game en de gewenste gameplay," zegt Holt, die de opname van wit in alle vier dekken opmerken, "voor thema's en om de helden te omvatten."Deck VI concentreert zich op de laatste helft van het spel en bouwt uw feest opnieuw op van het kerkhof. De wolk van VII en zijn Greatsword passen bij een witrode strategie, maar het toevoegen van groen bevat "Power Matters" -kaarten en verwijzingen naar de planeet en lifestream. X 's Tidus en Tellers kunnen een blitzball-thema suggereren, maar de witblauwe-groene strategie weerspiegelt het sfeer-rasternivelleersysteem. Het thema van XIV bleek lastig, maar de wit-blauwe zwarte identiteit maakte een niet-creat-spellcasting-thema mogelijk met sleutelpersonen.
"... fans kunnen verwachten dat sommige van hun favoriete personages in de 99 van elk deck ..."
Commander richt zich op de leider, maar RPG's gaan over de partij. "Geliefde Final Fantasy -personages krijgen - zowel helden als schurken - in deze dekken was cruciaal," zegt Holt. "Hoewel ik geen details kan onthullen, kunnen fans veel favoriete personages verwachten tussen de 99 kaarten in elk deck, als nieuwe legendarische wezens en in spannende spreuken."
Magic's Final Fantasy -set brengt 13 juni uit. Als je favoriete spel of personage niet wordt weergegeven (of zelfs als dat zo is), maak je geen zorgen - Holt zorgt ervoor dat "alle zestien mainline -games hun momenten zullen hebben in bijbehorende producten."
Vergelijkbaar met de 2022 Warhammer 40.000 Commander Decks , zullen deze vier dekken beschikbaar zijn in Regular ($ 69,99 MSRP) en Collector's Edition ($ 149,99 MSRP) versies. De Collector's Edition beschikt over alle 100 kaarten in elk deck met een speciale overspanningsfoliebehandeling.
Lees verder voor het volledige, onbewerkte interview met Wizards of the Coast's Daniel Holt en Dillon Deveney:
Antwoord.