あなたが魔法ではないとしても、ギャザリングプレーヤーであっても、 Fallout 、 Tomb Raider 、 Assassin's Creedなど、最近のビデオゲームのクロスオーバーを見た可能性があります。これまでで最もエキサイティングなものの1つであるファイナルファンタジーの準備をしてください。このコラボレーションには、TerraからY'shtolaまでの4つのメインラインゲームが、事前に構築された司令官デッキ全体で表されています。
下の画像ギャラリーを閲覧して、各デッキのキーカードとパッケージを最初に見てください。次に、デッキの内容、ゲームの選択などについて、Wizards of the Coastの会話を掘り下げてください。
ファイナルファンタジーxマジック:ギャザリング - 司令官デッキが明らかに
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今年6月に発売されたMagicのファイナルファンタジークロスオーバーには、完全にドラフト可能な標準法的セットと4つの事前構築されたデッキ(上記を参照)が含まれています。各デッキには100枚のカードが含まれています。新しいファイナルファンタジーアートと、司令官向けに設計された真新しいカードを繰り返します。司令官のプレコンは通常、キャラクター、色、または戦略を中心としていますが、これらのデッキは、6、7、10、および14の個々のファイナルファンタジーゲームを中心に構築されています。
「ファイナルファンタジーの豊かさ - フレーバー、愛されているキャラクター、ユニークな設定 - は、単一のゲームをフルデッキに十分な素材を提供しました」と、セットのリーダーであるシニアゲームデザイナーのダニエルホルトは説明します。 「個々のゲームに焦点を当てることで、私たちは彼らの伝承を深く掘り下げ、私たちが見逃したかもしれない愛する瞬間を捉えることができました。」
「...建物内の非常に多くの情熱的なファイナルファンタジーファン。」「チームは、これらの4つのゲームを選択する際に全体的なストーリー認識とのバランスの取れたゲームプレイのバランスを取ります。ファイナルファンタジーVIIとXIVはより簡単な選択でしたが、 VIとXはチームのお気に入りに部分的に駆動する必要がありました」とHoltは付け加えます。 「チーム内の多くの情熱的なファイナルファンタジーファンを反映して、誰もがあらゆる段階に投資されました。」
これらの選択の範囲内でさえ、方向性の決定が必要でした。ファイナルファンタジーVIIのリメイク3部作は、この魔法セットの開発と同時に実行されました。司令官の事前は、オリジナルまたはその再考を反映していますか? Wizards of the Coastの主要な物語ゲームデザイナーであり、セットの物語のリードであるDillon Deveneyは、1997年のクラシックに続きますが、両方の要素が組み込まれています。
「ファイナルファンタジーVIIへのアプローチは、ファイナルファンタジーVIIのリメイクと再生の現代美学を使用して、キャラクターのデザイン、ストーリーの瞬間、場所を強化するために、オリジナルのPS1ゲームの物語をキャプチャすることでした」とDeveney氏は説明します。 「両方のゲームにシーンが存在する場合、オリジナル、モダンな解釈、またはユニークなフュージョンの間で選択しました。うまくいけば、デッキは両方のバージョンのプレイヤーに馴染みがあり、ノスタルジックに感じます!」
回答結果ノスタルジアは、特にファイナルファンタジーVIに課題を提示しており、他のゲームの現代美術の言及がありません。 Deveneyは、彼らのアプローチを説明しています。ピクセルアートスプライトと限られたコンセプトアートのファンの期待に忠実であり続けながら、それらを拡大します。 「キャラクターのデザインは、馴染みのあるもの、参照のハイブリダイゼーションと新しいアイデアを感じるはずです。」 WOTCは、Magic Art Standardsのキャラクターの更新中にファイナルファンタジーVIチームにも相談しました。
「当社のワークフローには、ヨシタカのアマノのコンセプトアート、オリジナルのスプライト、 FFVIピクセルのリマスターポートレートから引っ張るコンセプトとカードアーティストが含まれていました。
「[FF6]キャラクターのデザインがあなたがそれらを「覚えている」ように感じるべきだということは私たちの希望です...」
ゲームの選択が行われましたが、指揮官は主人公を選択する必要がありました。クラウドはVIIでは明らかでしたが、他のクラウドはブレーンストーミングが必要でした。 CELESはVIで考慮され、破滅の世界に焦点を当てましたが、ユナはXとみなされました。彼らは最終的に「リード」キャラクターを選びました。 MMOであるFinal Fantasy XIVは、独自の課題を提示しました。
「Y'shtolaにとって、人気と彼女のスペルキャスティングの役割が重要な要素でした。彼女のストーリーとキャラクター開発は、幅広い能力と瞬間を提供しました」とHolt氏は説明します。カスタマイズ可能な「光の戦士」司令官が探索されましたが、ホルトはこれらのアイデアが複雑であり、デッキはまだリードとして戦士がいなくても、多くのヒーローの瞬間を特徴としています。
ゲーム全体のストーリーを魔法のデッキに取り付け、色の制限により、慎重に計画する必要がありました。 「各ゲームの色のアイデンティティと希望のゲームプレイを決定しました」とホルトは言います。「テーマとヒーローを包含するために」4つのデッキすべてに白を含めることに注目しています。デッキVIは、ゲームの後半に中心にあり、墓地からパーティーを再構築します。 VIIのクラウドと彼のグレートソードは白い赤の戦略に適合しますが、グリーンを追加すると、「パワーマター」カードと惑星とライフストリームへの言及が組み込まれています。 XのTidusとカウンターは電撃玉のテーマを示唆するかもしれませんが、白色青緑色の戦略は球グリッドレベリングシステムを反映しています。 XIVのテーマはトリッキーでしたが、その白い青色のアイデンティティは、重要なキャラクターを備えた非創造的なスペルキャスティングテーマを可能にしました。
「...ファンは、各デッキの99でお気に入りのキャラクターの一部を見ることを期待できます...」
司令官はリーダーに焦点を当てていますが、RPGは党に関するものです。 「これらのデッキには、最愛のファイナルファンタジーキャラクター(両方のヒーローと悪役)を得ることが重要でした」とホルトは述べています。 「詳細を明らかにすることはできませんが、ファンは各デッキの99枚のカードの中で多くのお気に入りのキャラクターを見ることを期待できます。
マジックのファイナルファンタジーセットが6月13日リリースされます。お気に入りのゲームやキャラクターが紹介されていない場合(またはそうであっても)、心配しないでください。ホルトは、「16のメインラインゲームすべてが付随する製品に瞬間がある」と保証しています。
2022 Warhammer 40,000の司令官デッキと同様に、これらの4つのデッキは、通常の(69.99 MSRP)およびCollector's Edition($ 149.99 MSRP)バージョンで利用できます。 Collector's Editionは、各デッキの100枚すべてのカードを特別なサージホイル処理で備えています。
Wizards of the CoastのDaniel HoltとDillon Deveneyとの完全な編集されていないインタビューを読んでください。
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