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Les decks de commandant Final Fantasy ont révélé, Feature Cloud, Tidus, et plus encore

Auteur : Liam Mar 22,2025

Même si vous n'êtes pas une magie: le joueur de rassemblement , vous avez probablement vu ses récentes crossovers de jeux vidéo, y compris Fallout , Tomb Raider et Assassin's Creed . Préparez-vous pour l'un des plus excitants à ce jour: Final Fantasy . Cette collaboration comprend quatre jeux principaux, de Terra à Y'shtola, représentés sur des decks de commandants préconstruts.

Parcourez la galerie d'images ci-dessous pour un premier aperçu de la carte-clé et de l'emballage pour chaque deck. Ensuite, plongez dans notre conversation avec Wizards of the Coast sur le contenu du deck, la sélection du jeu et bien plus encore.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks révélé

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Lançant en juin, le crossover Final Fantasy de Magic comprend un ensemble entièrement rédable et légitime standard et quatre decks préconstruts (illustré ci-dessus). Chaque deck contient 100 cartes: réimpressions avec de nouvelles cartes Final Fantasy et toute nouvelle conçu pour le commandant. Alors que les précons commandants se concentrent généralement sur des personnages, des couleurs ou des stratégies, ces decks sont construits autour de jeux Final Fantasy individuels: 6, 7, 10 et 14.

"La richesse de Final Fantasy - sa saveur, les personnages bien-aimés et les paramètres uniques - consiste à un seul jeu fourni suffisamment de matériel pour un deck complet", explique Daniel Holt, concepteur de jeux senior, commandant pour le set. «Se concentrer sur des jeux individuels nous a permis de plonger profondément dans leur tradition, capturant des moments bien-aimés que nous aurions pu manquer autrement.»

"... Tant de fans passionnés de Final Fantasy dans le bâtiment." "L'équipe a équilibré le gameplay désire avec une reconnaissance globale d'histoire lors de la sélection de ces quatre jeux. Bien que Final Fantasy VII et XIV soient des choix plus faciles, VI et X ont nécessité plus de discussions, motivées en partie par les favoris de l'équipe", ajoute Holt. "Tout le monde a été investi dans chaque étape, reflétant les nombreux fans passionnés de Final Fantasy au sein de l'équipe."

Même dans ces choix, des décisions directionnelles étaient nécessaires. La trilogie du remake de Final Fantasy VII a fonctionné simultanément avec le développement de cet ensemble magique. Le commandant Precon reflète-t-il l'original ou sa réimagination? Dillon Deveney, principal designer de jeux narratifs chez Wizards of the Coast and Narrative Fun for the Set, clarifie: l'histoire suit le classique de 1997, mais l'art incorpore des éléments des deux.

«Notre approche de Final Fantasy VII a été de capturer le récit du jeu PS1 original, en utilisant le remake de Final Fantasy VII et l'esthétique moderne de Rebirth pour améliorer les conceptions de personnages, les moments d'histoire et les lieux», explique Deveney. "Là où des scènes existaient dans les deux jeux, nous avons choisi entre l'original, l'interprétation moderne ou une fusion unique. Espérons que le jeu se sent familier et nostalgique pour les joueurs des deux versions!"

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La nostalgie présente des défis, en particulier pour Final Fantasy VI , sans références d'art modernes d'autres jeux. Deveney explique leur approche: rester fidèle aux attentes des fans de ses sprites d'art de pixels et de l'art conceptuel limité tout en les élargissant. «Les conceptions des personnages devraient se sentir familières, une hybridation des références et de nouvelles idées.» WOTC a même consulté l'équipe Final Fantasy VI lors des mises à jour du personnage pour les normes artistiques magiques.

«Notre flux de travail impliquait des artistes de concept et de cartes tirant de l'art conceptuel de Yoshitaka Amano, des sprites originaux et des portraits Remaster Pixel FFVI . Cela a synthétisé des éléments de conception cohérents en quelque chose de nouveau. Nous avons ensuite rencontré l'équipe de revue Final Fantasy VI pour les commentaires sur la préservation des éléments de base et les explorer de nouveaux.»

"Nous espérons que les conceptions de personnages [FF6] devraient ressembler à la façon dont vous les" souvenez "..."

Les choix de jeu ont été faits, mais le commandant a obligé à choisir des personnages principaux. Le nuage était évident pour VII , mais d'autres avaient besoin de brainstorming. Celes était considéré pour VI , en se concentrant sur le monde de la ruine, tandis que Yuna était considérée pour X. Ils ont finalement choisi les personnages "plomb". Final Fantasy XIV , étant un MMO, a présenté ses propres défis uniques.

"Pour Y'shtola, la popularité et son rôle de lancement de sorts étaient des facteurs clés. Son histoire et son développement de personnages ont offert un large éventail de capacités et de moments", explique Holt, notant que le jeu représente son arc de Shadow-Bringers . Alors qu'un commandant de "guerrier de lumière" personnalisable a été exploré, Holt note que ces idées étaient complexes et que le pont présente encore de nombreux moments du héros même sans le guerrier comme tête.

Jouer Intégrer l'histoire d'un jeu entier dans un deck magique, avec ses restrictions de couleur, nécessitait une planification minutieuse. «Nous avons déterminé l'identité des couleurs pour chaque jeu et le gameplay souhaité», explique Holt, notant l'inclusion de blanc dans les quatre decks, «pour le thème et pour englober les héros».

Deck VI se concentre sur la dernière moitié du jeu, reconstruisant votre fête du cimetière. Le nuage de VII et ses épées adaptent une stratégie rouge blanche, mais l'ajout de vert incorpore des cartes «Power Matters» et des références à la planète et à la course à vie. Tidus et les comptoirs de X pourraient suggérer un thème de Blitzball, mais la stratégie de vert-bleu blanc reflète le système de nivellement de la grille de sphère. Le thème de XIV s'est avéré délicat, mais son identité bleu blanc-bleu a permis un thème de sortage sans création avec des personnages clés.

"... Les fans peuvent s'attendre à voir certains de leurs personnages préférés dans les 99 de chaque deck ..."

Le commandant se concentre sur le leader, mais les RPG concernent le parti. "Obtenir des personnages de Final Fantasy bien-aimés - à la fois des héros et des méchants - dans ces decks était crucial", déclare Holt. "Bien que je ne puisse pas révéler des détails, les fans peuvent s'attendre à voir de nombreux personnages préférés parmi les 99 cartes de chaque jeu, en tant que nouvelles créatures légendaires et en sorts passionnants."

Le jeu Final Fantasy de Magic sort le 13 juin. Si votre jeu ou votre personnage préféré n'est pas présenté (ou même si c'est le cas), ne vous inquiétez pas - Holt assure que "les seize jeux principaux auront leurs moments dans les produits qui l'accompagnent".

Semblable aux decks 2022 Warhammer 40 000 commandants , ces quatre decks seront disponibles en versions régulières (69,99 $ de PDSF) et Collector's Edition (149,99 $ PDSF). L'édition collector propose les 100 cartes de chaque deck avec un traitement spécial en feuille de surtension.

Lisez la suite pour l'interview complète et non éditée avec Daniel Holt et Dillon Deveney de Wizards of the Coast:

Aimez-vous cette magie: le rassemblement fait autant de multisegments? -------------------------------------------------------------------
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