Ev Haberler Final Fantasy Commander Güverteleri ortaya çıktı, özellik bulutu, tidus ve daha fazlası

Final Fantasy Commander Güverteleri ortaya çıktı, özellik bulutu, tidus ve daha fazlası

Yazar : Liam Mar 22,2025

Sihir olmasanız bile: Gathing Player, muhtemelen Fallout , Tomb Raider ve Assassin's Creed dahil olmak üzere son video oyunu geçitlerini gördünüz. Henüz en heyecan verici olanlardan biri için hazır olun: Final Fantasy . Bu işbirliği, önceden yapılandırılmış komutan güvertelerinde temsil edilen Terra'dan Y'Stola'ya dört ana oyun oyununu içeriyor.

Her güverte için anahtar kartı ve ambalaja ilk bakmak için aşağıdaki resim galerisine göz atın . Ardından, güverte içeriği, oyun seçimi ve çok daha fazlası hakkında sahil Sihirbazları ile konuşmamızı araştırın.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Komutan Güverleri

13 resim

Bu Haziran ayında piyasaya sürülen Magic'in Final Fantasy Crossover, tamamen taslak, standart-yasal bir set ve ön yapılan dört güverte (yukarıda gösterilmiştir) içerir. Her güverte 100 kart içerir: yeni Final Fantasy sanat ve komutan için tasarlanmış yepyeni kartlar ile yeniden basılmıştır. Komutan prekonları genellikle karakterlere, renklere veya stratejilere odaklanırken, bu güverteler bireysel final fantezi oyunları etrafında inşa edilmiştir: 6, 7, 10 ve 14.

Final fantezisinin zenginliği - lezzet, sevilen karakterler ve benzersiz ayarlar - yani, tam bir güverte için geniş bir malzeme sağlayan tek bir oyun,” diye açıklıyor Set'in komutan başı üst düzey oyun tasarımcısı Daniel Holt. “Bireysel oyunlara odaklanmak, aksi halde kaçırmış olabileceğimiz sevgili anları yakalayarak, irfanlarını derinlemesine incelememizi sağladı.”

Holt, "... binada çok tutkulu final fantezi hayranı." “Takım, bu dört oyunu seçerken genel hikaye tanıma ile dengeledi. Final Fantasy VII ve XIV daha kolay seçimler olsa da, VI ve X kısmen takım favorileri tarafından yönlendirilen daha fazla tartışma gerektirdi. “Herkes her aşamaya yatırım yaptı ve ekip içindeki birçok tutkulu Final Fantasy hayranını yansıtıp.”

Bu seçimler içinde bile yön kararları gerekliydi. Final Fantasy VII'nin yeniden düzenleme üçlemesi, bu sihir setinin gelişimi ile eş zamanlı olarak çalıştı. Komutan Prekon orijinali mi yoksa yeniden tasarlanmasını mı yansıtıyor? Dillon Deveney, Sihirbazların Sihirbazları ve Setin Anlatı Lideri Başlıca Anlatı Oyunu Tasarımcısı, Açıklık: Hikaye 1997 Klasik'i takip ediyor, ancak sanat her ikisinden de unsurları içeriyor.

Deveney, “ Final Fantasy VII'ye yaklaşımımız, Final Fantasy VII remake ve Rebirth'in modern estetiğini kullanarak karakter tasarımlarını, hikaye anlarını ve yerleri geliştirmek için orijinal PS1 oyununun anlatısını yakalamaktı” diye açıklıyor. “Her iki oyunda da sahnelerin bulunduğu yerlerde, orijinal, modern yorum veya benzersiz bir füzyon arasında seçtik. Umarım, güverte her iki versiyonun oyuncularına tanıdık ve nostaljik hissediyor!”

Şimdiye kadar en sevdiğiniz Final Fantasy Commander Deck? -------------------------------------------------------
Cevaplar Sonuçları

Nostalji, özellikle Final Fantasy VI için, diğer oyunların modern sanat referanslarından yoksun zorluklar sunuyor. Deveney yaklaşımlarını açıklıyor: Piksel sanat spritelarının ve sınırlı konsept sanatının beklentilerini ve bunları genişletirken sadık kalmak. “Karakter tasarımları tanıdık gelmeli, referansların ve yeni fikirlerin melezleştirilmesi olmalı.” WOTC, Sihirli Sanat Standartları için karakter güncellemeleri sırasında Final Fantasy VI ekibine bile danıştı.

“İş akışımız, Yoshitaka Amano'nun konsept sanatından, orijinal spriteler ve FFVI piksel remaster portrelerinden çeken konsept ve kart sanatçılarını içeriyordu. Bu, tutarlı tasarım öğelerini yeni bir şeye sentezledi. Daha sonra, çekirdek unsurları korumak ve yeni olanları keşfetmek için Final Fantasy VI inceleme ekibiyle bir araya geldik.”

"[FF6] karakter tasarımlarının onları nasıl 'hatırladığınız' gibi hissetmesi gerektiği umudumuz ..."

Oyun seçenekleri yapıldı, ancak komutan kurşun karakterleri seçmeyi gerektiriyordu. Bulut VII için açıktı, ancak diğerlerinin beyin fırtınasına ihtiyacı vardı. Celes, harabe dünyasına odaklanan VI için düşünülürken, Yuna X için kabul edildi. Sonuçta "kurşun" karakterleri seçtiler. MMO olan Final Fantasy XIV kendi benzersiz zorluklarını sundu.

Holt, “Y'Shtola için popülerlik ve heceleme rolü kilit faktörlerdi. Hikayesi ve karakter gelişimi çok çeşitli yetenekler ve anlar sundu,” diye açıklıyor Holt, güverte gölgeli yayını temsil ediyor. Özelleştirilebilir bir "Işık Savaşçısı" komutanı araştırılırken, Holt bu fikirlerin karmaşık olduğunu ve güverte hala savaşçı olmadan bile kahramanın anlarının çoğunu içeriyor.

Oynamak Renk kısıtlamaları ile tüm oyunun hikayesini sihirli bir güverteye takmak, dikkatli bir planlama gerektiriyordu. “Her oyun için renk kimliğini belirledik ve istenen oyun oynadık,” diyor Holt, dört güverte de beyazın dahil edilmesini, “temas ve kahramanları kapsamak için” not eder.

Deck VI , partinizi mezarlıktan yeniden inşa ederek oyunun son yarısına odaklanır. VII'nin bulutu ve büyük kılıçları beyaz kırmızı bir stratejiye uyuyor, ancak Green eklemek "Güç Önerileri" kartları ve gezegene ve yaşamı referansları içeriyor. X'in tidus ve tezgahları bir blitzball teması önerebilir, ancak beyaz-mavi-yeşil stratejisi küre ızgara tesviye sistemini yansıtır. XIV'in teması zor oldu, ancak beyaz mavi-siyah kimliği, önemli karakterlerle yaratıcı olmayan bir yazım teması için izin verdi.

"... Hayranlar, her güverte 99'unda en sevdikleri karakterlerden bazılarını görmeyi bekleyebilirler ..."

Komutan lidere odaklanıyor, ancak RPG'ler parti ile ilgili. Holt, "Sevgili Final Fantasy karakterleri - hem kahramanlar hem de kötü adamlar - bu güverte çok önemliydi. “Özellikleri açıklayamasam da, hayranlar her güvertedeki 99 kart arasında yeni efsanevi yaratıklar ve heyecan verici büyülerde birçok favori karakter görmeyi bekleyebilirler.”

Magic'in Final Fantasy seti 13 Haziran'da yayınlandı. En sevdiğiniz oyun veya karakterin öne çıkmadıysa (veya olsa bile) endişelenmeyin - Holt "on altı ana hat oyununun tümü eşlik eden ürünlerde anları olacak" sağlar.

2022 Warhammer 40.000 komutan güvertelerine benzer şekilde, bu dört güverte düzenli (69,99 $ MSRP) ve Collector's Edition (149.99 $ MSRP) sürümlerinde sunulacak. Koleksiyoncu Sürümü, özel dalgalanma folyo tedavisi ile her güvertedeki 100 kartın tümünü içerir.

Sihirbazların Daniel Holt ve Dillon Deveney ile tam, düzenlenmemiş röportaj için okumaya devam edin:

Bu sihirden hoşlanıyor musunuz: toplantı çok fazla geçit yapıyor mu? ---------------------------------------------------------------
Cevaplar Sonuçları