บ้าน ข่าว Final Fantasy Commander Decks เปิดเผยคุณสมบัติ Cloud, Tidus และอื่น ๆ

Final Fantasy Commander Decks เปิดเผยคุณสมบัติ Cloud, Tidus และอื่น ๆ

ผู้เขียน : Liam Mar 22,2025

แม้ว่าคุณจะไม่ใช่ เวทมนตร์: ผู้เล่นที่รวบรวม คุณก็มีแนวโน้มที่จะเห็นวิดีโอครอสโอเวอร์วิดีโอเกมล่าสุดรวมถึง Fallout , Tomb Raider และ Assassin's Creed เตรียมพร้อมสำหรับหนึ่งในสิ่งที่น่าตื่นเต้นที่สุด: Final Fantasy การทำงานร่วมกันนี้มีเกมการฉีดสี่เกมตั้งแต่ Terra ไปจนถึง Y'Shtola ซึ่งเป็นตัวแทนของดาดฟ้าผู้บัญชาการล่วงหน้า

เรียกดูแกลเลอรี่ภาพด้านล่าง เพื่อดูคีย์การ์ดและบรรจุภัณฑ์สำหรับแต่ละดาดฟ้าเป็นครั้งแรก จากนั้นเจาะลึกการสนทนาของเรากับพ่อมดแห่งชายฝั่งเกี่ยวกับเนื้อหาดาดฟ้าการเลือกเกมและอื่น ๆ อีกมากมาย

Final Fantasy x Magic: The Gathering - Decks ผู้บัญชาการเปิดเผย

13 ภาพ

การเปิดตัวครอสโอเวอร์ Final Fantasy ของ Magic ของ Magic นั้นรวมถึงชุดที่ร่างได้อย่างสมบูรณ์แบบ legal legal และสี่ดาดฟ้าที่สร้างไว้ล่วงหน้า (แสดงด้านบน) แต่ละดาดฟ้ามีไพ่ 100 ใบ: พิมพ์ซ้ำด้วยศิลปะ Final Fantasy ใหม่และการ์ดใหม่ล่าสุดที่ออกแบบมาสำหรับผู้บัญชาการ ในขณะที่ผู้บัญชาการ precons มักจะมุ่งเน้นไปที่ตัวละครสีหรือกลยุทธ์เด็คเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นรอบเกม Final Fantasy แต่ละเกม: 6, 7, 10 และ 14

“ ความร่ำรวยของ Final Fantasy - รสชาติตัวละครที่รักและการตั้งค่าที่ไม่เหมือนใคร - เกมเดียวที่ให้เนื้อหาที่เพียงพอสำหรับเด็คเต็มรูปแบบ” Daniel Holt นักออกแบบเกมอาวุโสอธิบายผู้บัญชาการนำสำหรับชุด “ การมุ่งเน้นไปที่เกมแต่ละเกมทำให้เราสามารถเจาะลึกเข้าไปในตำนานของพวกเขาจับช่วงเวลาอันเป็นที่รักที่เราอาจพลาดไป”

"... แฟน ๆ Final Fantasy ที่หลงใหลมากมายในอาคาร" "ทีมเล่นเกมที่สมดุลต้องการด้วยการจดจำเรื่องราวโดยรวมเมื่อเลือกเกมสี่เกมนี้ในขณะที่ Final Fantasy VII และ XIV เป็นตัวเลือกที่ง่ายกว่า VI และ X จำเป็นต้องมีการอภิปรายเพิ่มเติม “ ทุกคนลงทุนในทุกขั้นตอนสะท้อนให้เห็นถึงแฟน ๆ Final Fantasy ที่หลงใหลในทีม”

แม้ในตัวเลือกเหล่านั้นจำเป็นต้องมีการตัดสินใจทิศทาง ไตรภาคเดอะลอร์รีเมค ของ Final Fantasy VII ดำเนินการพร้อมกับการพัฒนาชุดเวทมนตร์นี้ ผู้บัญชาการ Precon สะท้อนให้เห็นถึงต้นฉบับหรือการทบทวนใหม่หรือไม่? Dillon Deveney ผู้ออกแบบเกมเล่าเรื่องหลักที่ Wizards of the Coast และผู้นำการเล่าเรื่องสำหรับชุดชี้แจง: เรื่องราวดังต่อไปนี้คลาสสิกปี 1997 แต่ศิลปะรวมองค์ประกอบจากทั้งคู่

“ วิธีการของเราในการ แข่งขัน Final Fantasy VII คือการบันทึกการเล่าเรื่องของเกม PS1 ดั้งเดิมโดยใช้ Final Fantasy VII remake และความงามที่ทันสมัย ของ Rebirth เพื่อปรับปรุงการออกแบบตัวละครช่วงเวลาเรื่องราวและสถานที่” Deveney อธิบาย “ ฉากที่มีอยู่ในทั้งสองเกมเราเลือกระหว่างต้นฉบับการตีความสมัยใหม่หรือฟิวชั่นที่เป็นเอกลักษณ์หวังว่าเด็คจะรู้สึกคุ้นเคยและคิดถึงผู้เล่นทั้งสองรุ่น!”

คุณชอบดาดฟ้าผู้บัญชาการ Final Fantasy ที่คุณชื่นชอบมาก? -
ผลลัพธ์คำตอบ

Nostalgia นำเสนอความท้าทายโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ Final Fantasy VI โดยไม่มีการอ้างอิงศิลปะสมัยใหม่ของเกมอื่น ๆ Deveney อธิบายวิธีการของพวกเขา: การรักษาความคาดหวังของแฟน ๆ ของ Sprites ศิลปะพิกเซลและศิลปะแนวคิดที่ จำกัด ในขณะที่ขยายตัวพวกเขา “ การออกแบบตัวละครควรรู้สึกคุ้นเคยการผสมพันธุ์ของการอ้างอิงและความคิดใหม่ ๆ ” WOTC ยังปรึกษาทีม Final Fantasy VI ระหว่างการอัปเดตตัวละครสำหรับมาตรฐานศิลปะเวทมนตร์

“ แนวคิดเวิร์กโฟลว์ของเราเกี่ยวข้องกับแนวคิดและศิลปินการ์ดที่ดึงมาจากแนวคิดศิลปะแนวคิดของ Yoshitaka Amano, Sprites ดั้งเดิม และ FFVI Pixel Remaster Portraits การสังเคราะห์องค์ประกอบการออกแบบที่สอดคล้องกันนี้เป็นสิ่งใหม่ ๆ

"เราหวังว่าการออกแบบตัวละคร [FF6] ควรรู้สึกเหมือนว่าคุณ 'จำ' พวกเขา ... "

ตัวเลือกเกมถูกสร้างขึ้นมา แต่ผู้บัญชาการต้องเลือกตัวละครนำ เมฆนั้นชัดเจนสำหรับ VII แต่คนอื่น ๆ ต้องการการระดมสมอง Celes ได้รับการพิจารณาสำหรับ VI โดยมุ่งเน้นไปที่โลกแห่งความพินาศในขณะที่ Yuna ได้รับการพิจารณาสำหรับ X ในที่สุดพวกเขาก็เลือกตัวละคร "ตะกั่ว" Final Fantasy XIV เป็น MMO นำเสนอความท้าทายที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง

“ สำหรับ Y'Shtola ความนิยมและบทบาทการสะกดคำของเธอเป็นปัจจัยสำคัญเรื่องราวและการพัฒนาตัวละครของเธอนำเสนอความสามารถและช่วงเวลาที่หลากหลาย” โฮลท์อธิบายการสังเกตว่าดาดฟ้าแสดงถึงส่วนโค้ง ของ Shadowbringers ของเธอ ในขณะที่ผู้บัญชาการ "Warrior of Light" ที่ปรับแต่งได้ถูกสำรวจ Holt ตั้งข้อสังเกตว่าความคิดเหล่านี้ซับซ้อนและดาดฟ้ายังคงมีช่วงเวลาของฮีโร่หลายช่วงเวลาแม้จะไม่มีนักรบเป็นผู้นำ

เล่น ปรับเรื่องราวของเกมทั้งหมดให้เป็นดาดฟ้าเวทมนตร์ด้วยการ จำกัด สีต้องมีการวางแผนอย่างรอบคอบ “ เรากำหนดตัวตนสีสำหรับแต่ละเกมและเกมที่ต้องการ” โฮลท์กล่าวโดยสังเกตการรวมของสีขาวในทั้งสี่เด็ค“ สำหรับพวกเขาและเพื่อรวมฮีโร่”

Deck VI มุ่งเน้นไปที่ครึ่งหลังของเกมสร้างปาร์ตี้ของคุณใหม่จากสุสาน คลาวด์ของ VII และ Greatsword ของเขาพอดีกับกลยุทธ์สีขาวสีขาว แต่การเพิ่มสีเขียวรวมถึงการ์ด "Power Matters" และการอ้างอิงถึงโลกและ Lifestream Tidus และเคาน์เตอร์ของ X อาจแนะนำชุดรูปแบบ Blitzball แต่กลยุทธ์สีขาวสีฟ้า-เขียวสะท้อนให้เห็นถึงระบบการปรับระดับกริดทรงกลม ชุดรูปแบบของ XIV พิสูจน์แล้วว่าเป็นเรื่องยุ่งยาก แต่ตัวตนสีน้ำเงินดำสีขาวได้รับอนุญาตสำหรับธีมการสะกดคำที่ไม่ใช่สิ่งมีชีวิตที่มีอักขระสำคัญ

"... แฟน ๆ สามารถคาดหวังว่าจะได้เห็นตัวละครโปรดของพวกเขาใน 99 ของแต่ละดาดฟ้า ... "

ผู้บัญชาการมุ่งเน้นไปที่ผู้นำ แต่เกม RPG เป็นเรื่องเกี่ยวกับพรรค “ การได้รับตัวละคร Final Fantasy ที่รัก - ทั้งวีรบุรุษและคนร้าย - ในชั้นดาดฟ้าเหล่านี้มีความสำคัญ” โฮลท์กล่าว “ ในขณะที่ฉันไม่สามารถเปิดเผยข้อมูลเฉพาะได้แฟน ๆ สามารถคาดหวังว่าจะได้เห็นตัวละครที่ชื่นชอบมากมายในการ์ด 99 ใบในแต่ละสำรับเนื่องจากสิ่งมีชีวิตในตำนานใหม่และคาถาที่น่าตื่นเต้น”

Final Fantasy Set ของ Magic วางจำหน่ายวันที่ 13 มิถุนายน หากเกมหรือตัวละครที่คุณชื่นชอบไม่ได้เป็นจุดเด่น (หรือแม้ว่าจะเป็น) ไม่ต้องกังวล - โฮลท์ยืนยันว่า "เกมการฉีดทั้งสิบหกเกมจะมีช่วงเวลาของพวกเขาในผลิตภัณฑ์ที่มาพร้อมกับ"

เช่นเดียวกับ 2022 Warhammer 40,000 Decks ผู้บัญชาการ สี่ชั้นเหล่านี้จะมีให้บริการในรูปแบบปกติ ($ 69.99 MSRP) และรุ่น Collector ($ 149.99 MSRP) รุ่น Collector มีการ์ดทั้งหมด 100 ใบในแต่ละดาดฟ้าพร้อมการรักษาด้วยฟอยล์คลื่นพิเศษ

อ่านต่อเพื่อสัมภาษณ์อย่างเต็มรูปแบบกับ Wizards of the Coast ของ Daniel Holt และ Dillon Deveney:

คุณสนุกกับเวทมนตร์นั้น: การชุมนุมกำลังทำครอสโอเวอร์มากมายหรือไม่? -
ผลลัพธ์คำตอบ