Incluso si no eres una magia: el jugador de reunión , es probable que hayas visto sus crossovers de videojuegos recientes, incluidos Fallout , Tomb Raider y Assassin's Creed . Prepárese para uno de los más emocionantes hasta el momento: Final Fantasy . Esta colaboración presenta cuatro juegos principales, desde Terra hasta Y'shtola, representados en mazos de comandantes preconstruidos.
Explore la galería de imágenes a continuación para ver el primer vistazo a la tarjeta de llave y al embalaje para cada mazo. Luego, profundice en nuestra conversación con Wizards of the Coast sobre el contenido de la cubierta, la selección del juego y mucho más.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Dubks reveló
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Al lanzar este junio, el crossover de Final Fantasy de Magic incluye un conjunto completamente redactable y legal estándar y cuatro mazos preconstruidos (que se muestran arriba). Cada mazo contiene 100 cartas: reimpresiones con el nuevo arte de Final Fantasy y cartas nuevas diseñadas para Commander. Mientras que los precons del comandante generalmente se centran en personajes, colores o estrategias, estas cubiertas se basan en juegos individuales de Final Fantasy : 6, 7, 10 y 14.
"La riqueza de Final Fantasy , su sabor, personajes queridos y configuraciones únicas, importan un solo juego proporcionó un amplio material para un mazo completo", explica el diseñador de juegos senior Daniel Holt, líder de comandantes para el set. "Centrarse en juegos individuales nos permitió profundizar en su tradición, capturando momentos queridos que podríamos haber perdido lo contrario".
"... tantos fanáticos apasionados de Final Fantasy en el edificio". "El equipo equilibró el juego deseos con el reconocimiento general de la historia al seleccionar estos cuatro juegos. Mientras que Final Fantasy VII y XIV fueron decisiones más fáciles, VI y X requirieron más discusión, impulsadas en parte por los favoritos del equipo", agrega Holt. "Todos estaban invertidos en cada etapa, lo que refleja a los muchos apasionados fanáticos de Final Fantasy dentro del equipo".
Incluso dentro de esas elecciones, eran necesarias decisiones direccionales. La trilogía de remake de Final Fantasy VII se ejecutó simultáneamente con el desarrollo de este set de magia. ¿El comandante precon refleja el original o su reinvención? Dillon Deveney, diseñador de juegos narrativos principales de Wizards of the Coast y Narrative Lead for the Set, aclara: La historia sigue al clásico de 1997, pero el arte incorpora elementos de ambos.
"Nuestro enfoque de Final Fantasy VII fue capturar la narrativa del juego PS1 original, utilizando el remake de Final Fantasy VII y la estética moderna de Rebirth para mejorar los diseños de personajes, los momentos de la historia y las ubicaciones", explica Deveney. "Cuando existían escenas en ambos juegos, elegimos entre la interpretación original, la moderna o una fusión única. ¡Con suerte, el mazo se siente familiar y nostálgico para los jugadores de ambas versiones!"
Resultados de los respuestasLa nostalgia presenta desafíos, especialmente para Final Fantasy VI , que carecen de las referencias de arte moderno de otros juegos. Deveney explica su enfoque: mantenerse fiel a las expectativas de los fanáticos de sus sprites de arte de píxeles y su arte conceptual limitado mientras los expanda. "Los diseños de personajes deben sentirse familiares, una hibridación de referencias y nuevas ideas". WOTC incluso consultó al equipo de Final Fantasy VI durante las actualizaciones de personajes para los estándares de arte mágico.
"Nuestro flujo de trabajo involucró a los conceptos y artistas de tarjetas que extraían del arte conceptual de Yoshitaka Amano, los sprites originales y los retratos de remaster de Pixel FFVI . Esto sintetizó elementos de diseño consistentes en algo nuevo. Luego nos reunimos con el equipo de revisión de Final Fantasy VI para su retroalimentación sobre la presentación de elementos básicos y explorando nuevos".
"Esperamos que los diseños de personajes [FF6] se sientan como si los 'recuerdes' los" ... "
Se hicieron las opciones de juego, pero el comandante requirió elegir personajes principales. La nube era obvia para VII , pero otros necesitaban una lluvia de ideas. Celes fue considerado para VI , centrándose en el mundo de la ruina, mientras que Yuna fue considerada para X. Finalmente eligieron los personajes "principales". Final Fantasy XIV , siendo un MMO, presentó sus propios desafíos únicos.
"Para Y'shtola, la popularidad y su papel de lanzamiento de hechizos fueron factores clave. Su historia y desarrollo de personajes ofrecieron una amplia gama de habilidades y momentos", explica Holt, señalando que el mazo representa su arco de shadowbringers . Mientras se exploró un comandante personalizable "Guerrero de la Luz", Holt señala que estas ideas eran complejas, y el mazo aún presenta muchos de los momentos del héroe incluso sin el guerrero como protagonista.
Encajar la historia de un juego completo en un mazo mágico, con sus restricciones de color, requirió una planificación cuidadosa. "Determinamos la identidad de color para cada juego y el juego deseado", dice Holt, señalando la inclusión del blanco en las cuatro cubiertas, "para temas y abarcar a los héroes".Deck VI se centra en la segunda mitad del juego, reconstruyendo tu fiesta del cementerio. La nube de VII y su gran espada se ajustan a una estrategia de rojo blanco, pero agregar verde incorpora tarjetas de "poder de poder" y referencias al planeta y la transmisión de vida. Los tidus y los mostradores de X pueden sugerir un tema de bombardeo, pero la estrategia de color verde blanco refleja el sistema de nivelación de la red de la esfera. El tema de XIV resultó complicado, pero su identidad blanca-azul-azul-azul permitió un tema de lanzamiento de hechizos sin criaturas con personajes clave.
"... los fanáticos pueden esperar ver a algunos de sus personajes favoritos en el 99 de cada mazo ..."
Commander se enfoca en el líder, pero los juegos de rol son sobre el partido. "Conseguir personajes de Final Fantasy , tanto héroes como villanos, en estos mazos fue crucial", afirma Holt. "Si bien no puedo revelar detalles, los fanáticos pueden esperar ver muchos personajes favoritos entre las 99 cartas en cada mazo, como nuevas criaturas legendarias y en hechizos emocionantes".
Final Fantasy Set de Magic se lanzó el 13 de junio. Si su juego o personaje favorito no se presenta (o incluso si es así), no se preocupe, Holt asegura que "todos los dieciséis juegos principales tendrán sus momentos en los productos acompañantes".
Similar a las mazos de comandantes de 40,000 Warhammer de 2022, estas cuatro cubiertas estarán disponibles en versiones regulares ($ 69.99 MSRP) y edición de colección ($ 149.99 MSRP). La edición del coleccionista presenta las 100 cartas en cada mazo con un tratamiento especial de aluminio.
Siga leyendo para obtener la entrevista completa y sin editar con Daniel Holt y Dillon Deveney de Wizards of the Coast:
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