Fromsoftware: Epic Boss Battles Pantheon - En Büyük 25'i sıralıyor
FromSoftware, karanlık ve harika alemler aracılığıyla unutulmaz yolculuklar hazırlayarak eylem RPG'lerini yeniden tanımladı. Seviyeleri ve irfan tasarımları benzersiz olsa da, kalıcı mirasları patronlarına dayanır: becerilerinizi sınıra kadar test eden acımasızca zorlu, genellikle dehşet verici rakipler. Bu en zor patronların bir listesi değil, daha ziyade en büyük , tüm "Soulsborne" başlıklarında (Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Demon'un Ruhları ve Dark Souls üçlemesi) değerlendirildi. Zorluk, müzik, ortam, mekanik, irfan ve daha fazlasını düşündük.
-
Eski Keşiş (Demon'un Ruhları)
Eski keşiş ustaca PVP'yi çekirdek deneyime karıştırıyor. Başka bir oyuncu tarafından kontrol edilen zorluk değişir, ancak öngörülemeyen doğa, patron dövüşleri sırasında bile potansiyel düşman saldırılarını sürekli olarak hatırlatır.
-
Eski Kahraman (Demon'un Ruhları)
Demon'un ruhlarının bulmaca benzeri patronları büyüleyici. Kör bir antik savaşçı olan eski kahraman en iyi örnektir. Sizi görememesi, savaşı stratejik konumlandırma ve zamanlama gerektiren gizli temelli bir zorluk haline getiriyor. Bu benzersiz karşılaşma daha sonra ezoterik patron tasarımlarını öngördü.
- Sinh, uyuklayan ejderha (Dark Souls 2: Batık Kralın Tacı)
Sinh, ejderha dövüşünü destansı bir ölçeğe yükseltir. Zehirli bir mağara içinde yer alan ve güçlü müzik eşliğinde olan bu zorlu karşılaşma, Fromoftware oyunlarında gelecekteki ejderha savaşları için standardı belirler.
-
Ebrietas, Kozmos'un Kızı (Bloodborne)
Ebrietas, Bloodborne'un Lovecraftian korkusunu somutlaştırır. Şifa Kilisesi'nin irfanında merkezi bir figür, kozmik enerji patlamaları ve çılgınlığa neden olan kan dahil saldırıları oyunun temalarını mükemmel bir şekilde yakalıyor.
-
Fume Knight (Dark Souls 2)
tartışmasız Dark Souls 2'nin en sert patronu olan fume Şövalye, hız ve gücü ustaca harmanlıyor. Çift kullanıcı ve ateşli saldırıları heyecan verici ve zorlu bir karşılaşma yaratır.
- Korku Bayle (Elden Ring: Erdtree'nin Gölgesi)
Bayle Dread, zorluğu ve NPC müttefiki, Igon'un, ejderha için nefretin unutulmaz duygusal etkisi için unutulmaz.
-
Peder Gascoigne (Bloodborne)
Peder Gascoigne, Bloodborne'un erken zorlukları olarak hizmet ederek oyuncuları çevre farkındalığını, ölçülen saldırganlık ve silahlı şımarıklara - daha sonraki karşılaşmalar için temel beceriler için zorlamaya zorlar.
-
Starscourge Radahn (Elden Ring)
Radahn'ın büyük ölçeği ve NPC müttefiklerini çağırma yeteneği, Elden Ring'in gösterisini ve yaratıcı patron tasarımını sergileyen destansı ve unutulmaz bir savaş yaratıyor.
-
Büyük Gri Kurt Sif (Dark Souls)
SIF'in mücadelesi duygusal olarak rezonans, melankolik ve hikaye sonuçları ile doludur. Karşılaşma, FromSoftware'in dünyalarının ahlaki gri doğasını vurgular.
-
Maliketh, Black Blade (Elden Ring)
Maliketh, ikinci, daha güçlü formunda bile acımasızca agresiftir. Yüksek yoğunluklu mücadele kalıcı bir izlenim bırakıyor.
-
Boreal Vadisi Dansçısı (Dark Souls 3)
dansçının görsel olarak çarpıcı tasarımı ve öngörülemeyen, dans benzeri hareketler benzersiz ve unutulmaz bir patron dövüşü yaratıyor.
-
Genichiro Ashina (Sekiro)
Genichiro'nun düello, özellikle Ashina Kalesi'nin üzerindeki destansı rövanş, oyuncunun Sekiro'nun ayrıştırma ve sapma mekaniğine hakimiyetini test ediyor.
-
Baykuş (Baba) (Sekiro)
Owl'un agresif dövüş stili ve araçların kullanımı, özellikle baba-oğul dinamiği göz önüne alındığında, zorlu ve duygusal olarak yüklü bir karşılaşma yaratır.
Onurlu söz: Zırhlı Çekirdek 6
AA P07 Balteus, IA-02: ICE solucanı ve IB-01: CEL 240, "Soulsborne" serisinin dışındaki patron tasarımında devam eden mükemmellik.
-
Cinder Ruhu (Dark Souls 3)
%İmgp%Cinder ruhu, karanlık ruhların özünü somutlaştırır, çeşitli stillerle savaşır ve ikinci aşamasında Gwyn hareketlerini yeniden yaratır.
-
Rahibe Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
kız kardeşi Friede'nin üç fazlı dövüşü acımasız bir saldırganlık ve hassas zamanlama talep eden acımasız bir dayanıklılık testidir.
-
Kos Yetim (Bloodborne: Eski Avcılar)
Kos yetim, öngörülemeyen kombinasyonlar ve grotesk saldırılar kullanarak korkunç derecede hızlı ve agresif bir patrondur.
-
Malenia, Miquella Bıçağı (Elden Ring)
Malenia'nın ikonik su kuşları dansını içeren zorlu iki fazlı dövüşü kültürel bir fenomen haline geldi.
-
Guardian Maymun (Sekiro)
Guardian Ape'nin komedi unsurları ve şok edici ikinci aşamada, görünüşte yenildikten sonra, unutulmaz ve şaşırtıcı derecede etkili bir dövüş yaratın.
- Knight Artorias (Dark Souls: Abyss Artorias)
Artorias'ın trajik arka plan ve zorlu dövüş onu unutulmaz ve önemli bir patron haline getiriyor.
-
Nameless King (Dark Souls 3)
Immeless King'in bir ejderha montajı ve topraklanmış bir düello içeren iki fazlı dövüşü görsel olarak çarpıcı ve zorlu bir karşılaşmadır.
- Dragon Slayer Ornstein ve Cellat Smough (Dark Souls)
Ornstein ve Smough'un ikonik bire bir dövüşü, gelecekten geleceğe yönelik oyunlar için bir şablon kurdu ve bu tür üzerindeki etkisi yadsınamaz.
- Ludwig, Tazminat/Kutsal Bıçak (Bloodborne: Eski Avcılar)
Ludwig'in sürekli gelişen saldırıları ve trajik arka plan onu Bloodborne'un en karmaşık ve unutulmaz patronlarından biri haline getiriyor.
-
Slave Knight Gael (Dark Souls 3: The Ringed City)
Gael'in çarpıcı görselleri ve güçlü film müziği ile destansı iki fazlı dövüşü, Dark Souls üçlemesini unutulmaz bir şekilde sonuçlandırıyor.
- Astral Clocktower'dan Lady Maria (Bloodborne: Eski Avcılar)
Lady Maria'nın teknik olarak başarılı bir düello, artan yoğunluğu ve trajik anlatısı ile onu üst düzey bir patron haline getiriyor.
-
Isshin, Kılıç Saint (Sekiro)
Isshin'in dört fazlı dövüşü Sekiro'nun savaş sistemini mükemmel bir şekilde kapsar, bu da ayrıştırma, sapma ve hassas zamanlama konusunda ustalık talep eder. Düello, benzersiz bir başarı duygusu ile sonuçlanan ölümcül bir danstır.
Bu liste seçimlerimizi temsil ediyor. En iyi fromsoftware patronlarınız nedir?