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FromSoftware Bosses Reign Supreme:25史诗般的相遇揭晓

作者 : Isabella Feb 19,2025

Fromsoftware:史诗般的老板战的万神殿 - 排名25

FromSoftware已重新定义了RPG,通过黑暗和奇妙的领域来制作难忘的旅程。尽管他们的水平和知识设计是无与伦比的,但他们持久的遗产却取决于他们的老板:残酷挑战,通常令人恐惧的对手,将您的技能测试到极限。这不是 最难的老板的列表,而是 最伟大的 *,在所有“ Soulsborne”冠军中判断(Elden Ring,Bloodborne,Sekiro,Sekiro,Demon's Souls和Dark Souls Trilogy)。我们考虑了挑战,音乐,环境,力学,知识等等。

25。老僧侣(恶魔的灵魂)


旧和尚巧妙地将PVP融合到核心体验中。在另一个球员控制的情况下,挑战也有所不同,但不可预测的性质也可以不断提醒潜在的敌人入侵,即使在老板战斗中也是如此。

24。老英雄(恶魔的灵魂)


恶魔的灵魂的拼图般的老板令人着迷。老英雄是一个盲目的古代战士,就是一个很好的例子。他无法看到您使战斗成为基于隐形的挑战,需要战略定位和时机。这次独特的相遇预示了后来的深奥老板设计。

23。辛(Sinh


SINH将龙之战提升到史诗般的规模。这场挑战性的遭遇设置在有毒的洞穴中,并伴随着强大的音乐,为未来的龙之战构成了来自Software游戏的战斗。

22。埃布里塔斯,宇宙的女儿(血源)


ebrietas体现了Bloodborne的Lovecraftian恐怖。康复教会传说中的一个核心人物,她的攻击包括宇宙能量爆炸和狂热的血液,完美地捕捉了游戏的主题。

21。烟骑士(Dark Souls 2)


可以说是Dark Souls 2最难的老板,烟骑士巧妙地融合了速度和力量。他的双重挥舞和激烈的攻击造成了激动人心而挑战的遭遇。

20。贝尔恐惧(Elden Ring:Erdtree的阴影)


贝尔(Bayle)令人难忘,因为它的困难和对龙的仇恨的NPC盟友的令人难忘的情感影响。

19。加斯科尼神父(Bloodborne)


Gascoigne父亲是Bloodborne的早期挑战,迫使玩家掌握环境意识,测量的侵略性和枪支Parries,这是以后遭遇的重要技能。

18。


radahn的巨大规模和召唤NPC盟友的能力创造了一场史诗般和令人难忘的战斗,展示了埃尔登·林格(Elden Ring)的奇观和创造性的老板设计。

17。


SIF的战斗在情感上具有共鸣,充满了忧郁和故事的影响。这次遭遇突出了来自Software世界的道德灰色本质。

16。Maliketh,黑色刀片(Elden Ring)


马利克斯(Maliketh)也是无情的积极进取,即使他的第二种形式更强大。高强度的战斗留下了持久的印象。

15。北方山谷的舞者(黑暗之魂3)


舞者的视觉设计和不可预测的类似舞蹈的动作创造了独特而令人难忘的老板战斗。

14。GenichiroAshina(Sekiro)


Genichiro的决斗,尤其是Ashina Castle上的史诗般的比赛,测试了球员对Sekiro的招架和偏转力学的精通。

13。猫头鹰(父亲)(sekiro)


猫头鹰的侵略性战斗风格和使用小工具会带来具有挑战性且充满情感的遭遇,特别是考虑到父子动态。

荣誉提名:装甲核心6

AA P07 Balteus,IA-02:Ice Worm和IB-01:CEL 240 Showcase Frofsoftware在“ Soulsborne”系列之外的Boss Design持续卓越表现。

12。煤渣的灵魂(黑暗灵魂3)


煤渣的灵魂体现了黑暗灵魂的本质,与各种风格作斗争,并在其第二阶段重现了格温的举动。

11。弗里德姐妹(黑暗的灵魂3:阿里安德尔的灰


弗里德(Friede)的三相战斗是对耐力的残酷考验,要求无情的侵略和精确的时机。

10。科斯(Bloodborne:旧猎人)的孤儿


使用不可预测的组合和怪诞的攻击,KOS的孤儿是一个非常快速而积极进取的老板。

9。Malenia,Miquella刀片(Elden Ring)


玛丽尼亚(Malenia)具有挑战性的两阶段战斗以她的标志性水禽舞蹈为特色,已成为一种文化现象。

8。监护人猿(Sekiro)


守护者猿的喜剧元素和令人震惊的第二阶段,在似乎被击败后,创造了令人难忘而令人惊讶的有效战斗。

7。骑士Artorias(黑暗的灵魂:深渊的Artorias)


Artorias的悲剧背景和挑战性的战斗使他成为令人难忘而重要的老板。

6。无名国王(黑暗灵魂3)


是无名国王的两阶段战斗,其中包括龙骑兵和扎根的决斗,是视觉上令人惊叹且挑战性的遭遇。

5。龙杀手Ornstein和execution子手Smough(黑暗的灵魂)


Ornstein和Smough的标志性两对点战斗为Future fromSoftware Games建立了模板,并且对这种类型的影响是不可否认的。

4。路德维希,被录制/圣刀片(血源:老猎人)


路德维希不断发展的攻击和悲剧性的背景故事使他成为了Bloodborne最复杂,最令人难忘的老板之一。

3。奴隶骑士盖尔(黑暗之魂3:铃声的城市)


盖尔的史诗般的两阶段战斗,具有令人惊叹的视觉效果和强大的配乐,以令人难忘的方式结束了《黑暗灵魂》三部曲。

2。星体钟塔的玛丽亚夫人(Bloodborne:旧猎人)


玛丽亚夫人在技术上完成的决斗,其强度和悲惨的叙述使她成为了富裕的老板的顶级。

1。伊斯辛,剑圣人(Sekiro)


isshin的四相战斗完美地封装了Sekiro的战斗系统,要求精通招架,偏转和精确的时机。他的决斗是一场致命的舞蹈,以无与伦比的成就感达到顶点。

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