FROMSOFTWARE: Pantheon pertempuran bos epik - kedudukan 25 terbesar
FromSoftware telah mentakrifkan semula tindakan RPG, membuat perjalanan yang tidak dapat dilupakan melalui alam gelap dan menakjubkan. Walaupun tahap dan reka bentuk mereka tidak dapat ditandingi, warisan mereka yang kekal terletak pada bos mereka: kejam yang mencabar, yang sering menakutkan yang menguji kemahiran anda dengan had. Ini bukan senarai bos yang paling sukar , melainkan yang paling besar *, dinilai merentasi semua tajuk "Soulsborne" (Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Jiwa Demon, dan Trilogi Jiwa Gelap). Kami menganggap cabaran, muzik, penetapan, mekanik, tradisi, dan banyak lagi.
-
Monk Lama (Jiwa Demon)
Monk lama dengan bijak menggabungkan PvP ke dalam pengalaman teras. Dikawal oleh pemain lain, cabarannya berbeza -beza, tetapi sifat yang tidak dapat diramalkan berfungsi sebagai peringatan berterusan terhadap serangan musuh yang berpotensi, walaupun semasa pergaduhan bos.
-
Hero Lama (Jiwa Demon)
Bos seperti teka-teki jiwa Demon adalah menarik. Wira lama, seorang pahlawan kuno yang buta, adalah contoh utama. Ketidakupayaannya untuk melihat anda membuat pertempuran sebagai cabaran berasaskan stealth, yang memerlukan kedudukan strategik dan masa. Pertemuan unik ini diramalkan kemudian reka bentuk bos esoterik.
- Sinh, Naga Slumbering (Dark Souls 2: Crown of the Sunken King)
SINH Meningkatkan perjuangan naga ke skala epik. Terletak di dalam gua beracun dan disertai dengan muzik yang kuat, pertemuan yang mencabar ini menetapkan standard untuk pertempuran naga masa depan di FromSoftware Games.
-
Ebrietas, anak perempuan kosmos (Bloodborne)
Ebrietas merangkumi seram Lovecraftian Bloodborne. Tokoh utama dalam tradisi Gereja Penyembuhan, serangannya, termasuk letupan tenaga kosmik dan darah yang menggembirakan, dengan sempurna menangkap tema permainan.
-
Fume Knight (Jiwa Gelap 2)
Boleh dikatakan bos yang paling sukar Dark Souls 2, The Fume Knight dengan menguasai kelajuan dan kuasa. Serangan dwi-nya yang mengendalikan dan berapi-api membuat pertemuan mendebarkan dan mencabar.
- Bayle the Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree)
Bayle The Dread tidak dapat dilupakan kerana kesukarannya dan kesan emosi yang tidak dapat dilupakan dari sekutu NPC, Igon, kebencian untuk naga.
-
Bapa Gascoigne (Bloodborne)
Bapa Gascoigne berfungsi sebagai cabaran awal Bloodborne, memaksa pemain menguasai kesedaran alam sekitar, pencerobohan yang diukur, dan parries pistol - kemahiran penting untuk pertemuan kemudian.
-
Starscourge Radahn (Elden Ring)
Skala besar RADAHN dan keupayaan untuk memanggil sekutu NPC mewujudkan pertempuran epik dan tidak dapat dilupakan, mempamerkan cermin mata Elden Ring dan reka bentuk bos inventif.
-
Great Grey Wolf Sif (Dark Souls)
perjuangan SIF adalah emosional resonan, sarat dengan implikasi melankolis dan cerita. Pertemuan ini menyoroti sifat kelabu moral dari dunia dari ofsoftware.
-
Maliketh, Blade Black (Elden Ring)
Maliketh tidak henti -henti agresif, walaupun dalam bentuknya yang kedua, lebih kuat. Perjuangan intensiti tinggi meninggalkan kesan yang berkekalan.
-
Penari Lembah Boreal (Jiwa Gelap 3)
Reka bentuk penari yang menarik dan pergerakan seperti tarian yang tidak dapat diramalkan membuat pertarungan bos yang unik dan tidak dapat dilupakan.
-
Genichiro Ashina (Sekiro)
Duel Genichiro, terutamanya pertandingan epik di atas Ashina Castle, menguji penguasaan pemain Sekiro yang menonjol dan memesongkan mekanik.
-
Burung Hantu (Bapa) (Sekiro)
Gaya pertempuran agresif dan penggunaan alat membuat pertemuan yang mencabar dan emosi, terutamanya memandangkan bapa-anak dinamik.
Sebutharga Yang Berhormat: Teras Armored 6
AA P07 Balteus, IA-02: Worm Ice, dan IB-01: CEL 240 mempamerkan kecemerlangan berterusan dari reka bentuk bos di luar siri "Soulsborne".
-
Jiwa Cinder (Jiwa Gelap 3)
Jiwa Cinder merangkumi intipati jiwa gelap, berjuang dengan pelbagai gaya dan mencipta gerakan Gwyn dalam fasa kedua.
-
Sister Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
Sister Friede's Three Fight Friede adalah ujian kejam ketahanan, menuntut pencerobohan tanpa henti dan masa yang tepat.
-
Orphan of Kos (Bloodborne: Pemburu Lama)
Orphan KOS adalah bos yang menakutkan dan agresif, menggunakan kombo yang tidak dapat diramalkan dan serangan yang mengerikan.
-
Malenia, Blade of Miquella (Elden Ring)
Malenia yang mencabar dua fasa, yang menampilkan tarian unggasnya yang ikonik, telah menjadi fenomena budaya.
-
Guardian Ape (Sekiro)
Unsur -unsur komedi Guardian Ape dan fasa kedua yang mengejutkan, setelah kelihatan dikalahkan, mewujudkan perjuangan yang tidak dapat dilupakan dan mengejutkan.
- Knight Artorias (Dark Souls: Arorias of the Abyss)
Arorias 'Tragic Backstory dan Perjuangan Mencabar menjadikannya bos yang tidak dapat dilupakan dan penting.
-
Raja Tanpa Tanpa (Jiwa Gelap 3)
Pertarungan dua fasa King Nameless, yang menampilkan Dragon Mount dan pertarungan yang didasarkan, adalah pertemuan yang menakjubkan dan mencabar.
- Dragon Slayer Ornstein dan Executioner Smough (Dark Souls)
Ornstein dan perjuangan ikonik dua-satu-satu Smough menubuhkan templat untuk masa depan dari permainanSoftware, dan pengaruhnya terhadap genre tidak dapat dinafikan.
- Ludwig, Bilah Terkutuk/Kudus (Bloodborne: Pemburu Lama)
Serangan Ludwig yang sentiasa berkembang dan backstory tragis menjadikannya salah satu bos yang paling kompleks dan tidak dapat dilupakan Bloodborne.
-
Slave Knight Gael (Dark Souls 3: The Cincin Bandar)
Gael's Epic Two-Phase Fight, dengan visual yang menakjubkan dan soundtrack yang kuat, menyimpulkan trilogi Dark Souls dengan cara yang tidak dapat dilupakan.
- Lady Maria dari Astral Clocktower (Bloodborne: The Hunters lama)
Duel Teknikal Lady Maria, dengan intensiti yang semakin meningkat dan naratif tragis, menjadikannya bos dari pasukan teratas.
-
Isshin, Sword Saint (Sekiro)
ISSHIN's Four-Phase Fight dengan sempurna merangkumi sistem tempur Sekiro, menuntut penguasaan menangkis, memesongkan, dan masa yang tepat. Duelnya adalah tarian yang mematikan, memuncak dalam rasa pencapaian yang tiada tandingannya.
Senarai ini mewakili pilihan kami. Apakah bos dari atasSoftware anda?