FromSoftware: แพนธีออนของการต่อสู้บอสมหากาพย์ - จัดอันดับ 25 ที่ยิ่งใหญ่ที่สุด
From Software ได้กำหนด RPG แอ็คชั่นใหม่การกำหนดเส้นทางการเดินทางที่น่าจดจำผ่านอาณาจักรที่มืดมนและน่าประหลาดใจ ในขณะที่การออกแบบระดับและตำนานของพวกเขานั้นไม่มีใครเทียบได้มรดกที่ยั่งยืนของพวกเขาอยู่บนเจ้านายของพวกเขา: ความท้าทายอย่างไร้ความปราณีมักเป็นปฏิปักษ์ที่น่ากลัวที่ทดสอบทักษะของคุณถึงขีด จำกัด นี่ไม่ใช่รายการของผู้บังคับบัญชา ที่ยากที่สุด แต่เป็น ที่ยิ่งใหญ่ที่สุด ตัดสินจากชื่อ "Soulsborne" ทั้งหมด (Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Souls ของปีศาจและไตรภาคเดอะลอร์ Dark Souls) เราพิจารณาความท้าทายดนตรีการตั้งค่ากลไกตำนานและอื่น ๆ
-
พระเก่า (วิญญาณปีศาจ)
พระเก่าผสม PVP เข้ากับประสบการณ์หลัก ควบคุมโดยผู้เล่นคนอื่นความท้าทายแตกต่างกันไป แต่ธรรมชาติที่คาดเดาไม่ได้ทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจอย่างต่อเนื่องถึงการบุกรุกของศัตรูที่อาจเกิดขึ้นแม้ในระหว่างการต่อสู้ของบอส
-
ฮีโร่เก่า (วิญญาณปีศาจ)
Demon's Souls 'Puzzle Gosses เป็นสิ่งที่น่าสนใจ ฮีโร่เก่านักรบโบราณคนตาบอดเป็นตัวอย่างที่ดีเยี่ยม การไร้ความสามารถของเขาที่จะเห็นคุณทำให้การต่อสู้กับความท้าทายตามการลักลอบซึ่งต้องการการวางตำแหน่งเชิงกลยุทธ์และเวลา การเผชิญหน้าที่ไม่เหมือนใครนี้คาดการณ์ล่วงหน้าในภายหลังการออกแบบหัวหน้าที่ลึกลับ
-
Sinh มังกรที่หลับใหล (Dark Souls 2: Crown of the Sunken King)
SINH ยกระดับการต่อสู้มังกรในระดับมหากาพย์ ตั้งอยู่ในถ้ำที่เป็นพิษและมาพร้อมกับดนตรีที่ทรงพลังการเผชิญหน้าที่ท้าทายนี้เป็นมาตรฐานสำหรับการต่อสู้มังกรในอนาคตในเกมจาก Software
-
Ebrietas ลูกสาวของ Cosmos (Bloodborne)
Ebrietas รวบรวมความสยองขวัญเลิฟคราฟท์ของ Bloodborne บุคคลสำคัญในตำนานของคริสตจักรบำบัดการโจมตีของเธอรวมถึงการระเบิดพลังงานของจักรวาลและเลือดที่ทำให้เกิดความคลั่งไคล้จับธีมของเกมได้อย่างสมบูรณ์แบบ
-
Fume Knight (Dark Souls 2)
เจ้านายที่ยากที่สุดของ Dark Souls 2 ที่ยากที่สุดของ Fume Knight ผสมผสานความเร็วและพลังอย่างเชี่ยวชาญ การโจมตีแบบสองควงและร้อนแรงของเขาทำให้เกิดการเผชิญหน้าที่น่าตื่นเต้นและท้าทาย
-
Bayle the Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree)
Bayle ความหวาดกลัวเป็นสิ่งที่น่าจดจำสำหรับความยากลำบากและผลกระทบทางอารมณ์ที่น่าจดจำของพันธมิตร NPC, Igon's, ความเกลียดชังสำหรับมังกร
-
พ่อ Gascoigne (Bloodborne)
พ่อ Gascoigne ทำหน้าที่เป็นความท้าทายในช่วงแรกของ Bloodborne บังคับให้ผู้เล่นต้องรับรู้ถึงการรับรู้ด้านสิ่งแวดล้อมการรุกรานที่วัดได้และการแยกปืน - ทักษะที่จำเป็นสำหรับการเผชิญหน้าในภายหลัง
-
StarScourge Radahn (Elden Ring)
ขนาดใหญ่ของ Radahn และความสามารถในการเรียกพันธมิตร NPC สร้างการต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่และน่าจดจำแสดงให้เห็นถึงปรากฏการณ์ของ Elden Ring และการออกแบบหัวหน้าที่สร้างสรรค์
-
Great Great Wolf Sif (Dark Souls)
การต่อสู้ของ IMGP%SIF นั้นดังก้องไปทางอารมณ์เต็มไปด้วยความเศร้าโศกและความหมายของเรื่องราว การเผชิญหน้าเน้นถึงธรรมชาติที่มีศีลธรรมสีเทาของโลกจาก Software
-
Maliketh, Black Blade (Elden Ring)
Maliketh ก้าวร้าวอย่างไม่ลดละแม้ในรูปแบบที่สองของเขาที่ทรงพลังกว่า การต่อสู้ที่มีความเข้มสูงทำให้เกิดความประทับใจที่ยั่งยืน
-
Dancer of the Boreal Valley (Dark Souls 3)
การออกแบบที่โดดเด่นทางสายตาของนักเต้นและการเคลื่อนไหวที่ไม่สามารถคาดเดาได้เหมือนการเต้นรำสร้างการต่อสู้ที่ไม่เหมือนใครและน่าจดจำ
-
Genichiro Ashina (Sekiro)
การต่อสู้ของ Genichiro โดยเฉพาะอย่างยิ่งการแข่งขันครั้งยิ่งใหญ่บนปราสาท Ashina ทดสอบความเชี่ยวชาญของผู้เล่นในการปัดเป่าและกลไกการเบี่ยงเบนของ Sekiro
-
นกฮูก (พ่อ) (เซกิโร)
รูปแบบการต่อสู้ที่ก้าวร้าวของ Owl และการใช้อุปกรณ์ทำให้เกิดการเผชิญหน้าที่ท้าทายและถูกเรียกเก็บเงินโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพ่อ-ลูกมีพลวัต
การกล่าวถึงเกียรติ: Armored Core 6
AA P07 Balteus, IA-02: Worm น้ำแข็งและ IB-01: CEL 240 Showcase จากความเป็นเลิศอย่างต่อเนื่องของ Software ในการออกแบบบอสนอกซีรี่ส์ "Soulsborne"
-
วิญญาณแห่งถ่าน (วิญญาณมืด 3)
วิญญาณของ Cinder รวบรวมสาระสำคัญของ Dark Souls ต่อสู้กับสไตล์ที่หลากหลายและสร้างการเคลื่อนไหวของ Gwyn ในระยะที่สอง
-
น้องสาว Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
การต่อสู้สามเฟสน้องสาวของ Friede เป็นการทดสอบที่โหดร้ายของความอดทนเรียกร้องให้มีการรุกรานอย่างไม่หยุดยั้งและเวลาที่แม่นยำ
-
เด็กกำพร้าของ KOS (Bloodborne: The Old Hunters)
เด็กกำพร้าของ KOS เป็นเจ้านายที่รวดเร็วและก้าวร้าวอย่างน่ากลัวโดยใช้คอมโบที่คาดเดาไม่ได้และการโจมตีที่แปลกประหลาด
-
Malenia, Blade of Miquella (Elden Ring)
การต่อสู้สองเฟสที่ท้าทายของ Malenia ซึ่งมีการเต้นรำนกน้ำอันเป็นสัญลักษณ์ของเธอได้กลายเป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรม
-
Guardian Ape (Sekiro)
องค์ประกอบตลกของ Guardian Ape และระยะที่สองที่น่าตกใจหลังจากที่ดูเหมือนจะพ่ายแพ้สร้างการต่อสู้ที่น่าจดจำและมีประสิทธิภาพอย่างน่าประหลาดใจ
-
Knight Artorias (Dark Souls: Artorias of the Abyss)
artorias 'backstory ที่น่าเศร้าและการต่อสู้ที่ท้าทายทำให้เขาเป็นเจ้านายที่น่าจดจำและสำคัญ
-
Nameless King (Dark Souls 3)
การต่อสู้สองเฟสของกษัตริย์นิรนามซึ่งมีมังกรเมานต์และการต่อสู้ที่มีเหตุผลเป็นการเผชิญหน้าที่น่าทึ่งและท้าทาย
-
Dragon Slayer Ornstein และ Smougher Executioner (Dark Souls)
Ornstein และการต่อสู้สองครั้งที่เป็นสัญลักษณ์ของ Smough ได้สร้างเทมเพลตสำหรับอนาคตจากเกม Software และอิทธิพลของมันต่อประเภทนั้นไม่อาจปฏิเสธได้
-
ลุดวิก, ใบมีดที่ถูกสาป/ศักดิ์สิทธิ์ (Bloodborne: นักล่าเก่า)
Ludwig การโจมตีที่พัฒนาอย่างต่อเนื่องและ backstory ที่น่าเศร้าทำให้เขาเป็นหนึ่งในหัวหน้าที่ซับซ้อนและน่าจดจำที่สุดของ Bloodborne
-
Slave Knight Gael (Dark Souls 3: The Ringed City)
การต่อสู้สองเฟสของ Gael ด้วยภาพที่น่าทึ่งและซาวด์แทร็กที่ทรงพลังสรุปตอนจบ Dark Souls Trilogy ด้วยวิธีที่น่าจดจำ
-
เลดี้มาเรียแห่งหอนาฬิกา (Bloodborne: นักล่าเก่า)
เลดี้มาเรียการต่อสู้ที่ประสบความสำเร็จทางเทคนิคด้วยการเพิ่มความรุนแรงและการเล่าเรื่องที่น่าเศร้าทำให้เธอเป็นหัวหน้าระดับสูง
-
Isshin, The Sword Saint (Sekiro)
การต่อสู้สี่เฟสของ Isshin ห่อหุ้มระบบการต่อสู้ของ Sekiro อย่างสมบูรณ์แบบเรียกร้องความเชี่ยวชาญในการแบ่งแยกการเบี่ยงเบนและเวลาที่แม่นยำ การดวลของเขาคือการเต้นรำที่อันตรายถึงชีวิตซึ่งทำให้เกิดความสำเร็จอย่างไม่มีใครเทียบ
รายการนี้แสดงถึงตัวเลือกของเรา อะไรคือผู้บังคับบัญชาด้านบนของคุณ?