Fromsoftware : 서사시 보스 전투의 판테온 - 25 위를 차지했습니다.
FromSoftware는 액션 RPG를 재정의하여 어둡고 놀라운 영역을 통한 잊을 수없는 여정을 제작했습니다. 그들의 수준과 지식 디자인은 비교할 수 없지만, 그들의 지속적인 유산은 상사에게 달려 있습니다. 잔인하게 도전하고 종종 기술을 한계까지 테스트하는 끔찍한 대적. 이것은 가장 열심히 보스의 목록이 아니라 오히려 모든 "Soulsborne"타이틀 (Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Demon 's Souls 및 Dark Souls Trilogy)에서 판단 된 가장 큰 입니다. 우리는 도전, 음악, 설정, 역학, 지식 등을 고려했습니다.
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Old Smank (악마의 영혼)
Old Monk는 독창적으로 PVP를 핵심 경험에 혼합합니다. 다른 플레이어가 통제하는 도전은 다양하지만 예측할 수없는 자연은 보스 싸움 중에도 잠재적 인 적의 침입을 지속적으로 상기시켜줍니다.
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Old Hero (Demon 's Souls)
악마의 영혼과 같은 보스는 매력적입니다. 맹인 고대 전사 인 오래된 영웅이 대표적인 예입니다. 당신을 볼 수 없다는 것은 전략적 포지셔닝과 타이밍이 필요한 스텔스 기반 도전으로 전투를 벌입니다. 이 독특한 만남은 나중에 난해한 보스 디자인을 예표했습니다.
- Sinh, 잠수함 용 드래곤 (Dark Souls 2 : 침몰 한 왕의 왕관)
SINH는 용의 싸움을 서사시 규모로 향상시킵니다. 유독 한 동굴 내에 설정되고 강력한 음악과 함께이 도전적인 만남은 Fromsoftware Games에서 미래의 용 전투의 표준을 설정합니다.
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코스모스의 딸 (Bloodborne)의 딸 에브리에 타스
ebrietas는 Bloodborne의 Lovecraftian 공포를 구현합니다. 치유 교회의 지식의 중심 인물, 우주 에너지 폭발과 열광적 인 피의 피를 포함한 그녀의 공격은 게임의 주제를 완벽하게 포착합니다.
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Fume Knight (Dark Souls 2)
논란의 여지가있을 것입니다. Dark Souls 2의 가장 어려운 보스, Fume Knight는 속도와 힘을 졸졸합니다. 그의 이중 휘두르고 불 같은 공격은 스릴 있고 도전적인 만남을 만듭니다.
- Bayle The Dread (Elden Ring : Erdtree의 그림자)
Bayle the Dread는 그 어려움과 잊을 수없는 NPC 동맹국 인 Igon의 증오에 대한 잊을 수없는 정서적 영향으로 기억에 남습니다.
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Gascoigne 신부 (Bloodborne)
IMGP신부 Gascoigne은 Bloodborne의 초기 도전 역할을하여 플레이어가 환경 인식, 측정 된 침략 및 총기 Parries (나중에 만남을위한 필수 기술)를 마스터하도록 강요합니다.
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Starscourge Radahn (Elden Ring)
Radahn의 거대한 규모와 NPC Allies를 소환하는 능력은 Elden Ring의 광경과 독창적 인 보스 디자인을 보여 주면서 서사시적이고 기억에 남는 전투를 만듭니다.
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그레이트 그레이 늑대 SIF (Dark Souls)
SIF의 싸움은 감정적으로 공명하며 우울하고 이야기의 영향으로 가득합니다. 만남은 Fromsoftware의 세계의 도덕적 회색 특성을 강조합니다.
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Maliketh, The Black Blade (Elden Ring)
Maliketh는 두 번째, 더 강력한 형태로도 끊임없이 공격적입니다. 고강도 싸움은 지속적인 인상을 남깁니다.
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Boreal Valley의 댄서 (Dark Souls 3)
댄서의 시각적으로 인상적인 디자인과 예측할 수없는 댄스와 같은 움직임은 독특하고 기억에 남는 보스 싸움을 만듭니다.
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Genichiro Ashina (Sekiro)
Genichiro의 결투, 특히 Ashina Castle 위의 서사시 재 대결은 플레이어의 Sekiro의 패리 및 편향 역학에 대한 숙달을 테스트합니다.
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올빼미 (아버지) (세 키로)
올빼미의 공격적인 전투 스타일과 가제트의 사용은 특히 아버지 아들 역학을 고려할 때 도전적이고 감정적으로 고발 된 만남을 만듭니다.
존경하는 언급 : 기갑 코어 6
AA P07 BALTEUS, IA-02 : IC WORM 및 IB-01 : "Soulssborne"시리즈 외부에서 보스 디자인에서 셀 240 쇼케이스.
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Cinder의 영혼 (Dark Souls 3)
Cinder의 영혼은 어두운 영혼의 본질을 구현하여 다양한 스타일과 싸우고 두 번째 단계에서 Gwyn의 움직임을 재현합니다.
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프리드 자매 (Dark Souls 3 : Ariandel의 재)
Friede 자매의 3 단계 싸움은 지구력에 대한 잔인한 테스트로 끊임없는 침략과 정확한 타이밍을 요구합니다.
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코스의 고아 (Bloodborne : Old Hunters)
코스의 고아는 예측할 수없는 콤보와 그로테스크 한 공격을 사용하여 끔찍하고 빠르고 공격적인 보스입니다.
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Malenia, Miquella 블레이드 (Elden Ring)
Malenia의 도전적인 2 단계 싸움은 그녀의 상징적 인 물새 댄스를 특징으로하는 문화적 현상이되었습니다.
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Guardian Ape (Sekiro)
Guardian Ape의 코미디 요소와 충격적인 두 번째 단계는 패배 한 후에는 기억에 남고 놀랍도록 효과적인 싸움을 만듭니다.
- Knight Artorias (Dark Souls : Artorias of the Abyss)
Artorias의 비극적 인 배경 이야기와 도전적인 싸움은 그를 기억에 남고 중요한 보스로 만듭니다.
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이름없는 왕 (Dark Souls 3)
드래곤 마운트와 접지 결투를 특징으로하는 이름이없는 킹의 2 상 전투는 시각적으로 놀랍고 도전적인 만남입니다.
- Dragon Slayer Ornstein과 사형 집행 인 Smough (Dark Souls)
Ornstein과 Smough의 상징적 인 2-10 전투는 Fromsoftware 게임을위한 템플릿을 설정했으며 장르에 대한 영향은 부인할 수 없습니다.
- Ludwig, The Cumbered/Holy Blade (Bloodborne : Old Hunters)
Ludwig의 끊임없이 발전하는 공격과 비극적 인 배경은 그를 Bloodborne의 가장 복잡하고 기억에 남는 보스 중 하나입니다.
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Slave Knight Gael (Dark Souls 3 : The Ringed City)
Gael의 서사시 2 단계 싸움은 놀라운 시각적이자 강력한 사운드 트랙으로 Dark Souls Trilogy를 기억에 남는 방식으로 마무리합니다.
- Astral ClockTower의 Lady Maria (Bloodborne : Old Hunters)
Lady Maria의 기술적으로 달성 된 결투는 강도와 비극적 인 이야기가 증가함에 따라 그녀를 소프트웨어 보스에서 최고 수준으로 만듭니다.
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Isshin, The Sword Saint (Sekiro)
ISSHIN의 4 단계 싸움은 Sekiro의 전투 시스템을 완벽하게 캡슐화하여 패리, 편향 및 정확한 타이밍의 숙달을 요구합니다. 그의 결투는 치명적인 춤으로, 비교할 수없는 성취감으로 끝납니다.
이 목록은 우리의 선택을 나타냅니다. 소프트웨어 보스에서 당신의 상단은 무엇입니까?